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Início C# no InfoQ Brasil

  • O futuro do C#: Tuplas e estruturas anônimas

    Com o C# 6 próximo de sua conclusão, começam os planos para o C# 7. Neste momento nada ainda é definitivo, mas já iniciou a categorização de propostas nos termos de "interesse e plausibilidade estimada". Nesta série, vamos abordar algumas das propostas iniciando com o suporte da linguagem à tuplas.

  • Unreal Engine com suporte a C#

    Graças a nova versão Mono da Xamarin para a Unreal Engine, o Unity junta-se ao C#. Essa extensão permite que os desenvolvedores utilizem o Unreal Engine utilizando C# apenas.

  • O futuro do C#: ponteiros gerenciados

    Para muitos desenvolvedores, especialmente aqueles que estão construindo jogos ou analisando dados numéricos, o aspecto de desempenho é tratado com grande ênfase. Uma forma de conseguir desempenho no C# é evitar alocar memória eliminando a cópia de estruturas. Esta nova proposta mostra como o C# pode expor ponteiros gerenciados para suportar esta estratégia.

  • Visão Geral da Versão Alfa do Visual Studio "14"

    A primeira versão do sucessor do Visual Studio 2013 foi lançado, unificando diversos projetos recentes em um único pacote. Quase todas as plataformas tecnológicas foram afetadas tais como ASP.NET, C++ e VB/C#. Os desenvolvedores que utilizam essas tecnologias receberão grandes atualizações nesta nova versão.

  • ASP.NET vNext: Loader de Projetos Customizados e Suporte a Linguagens

    O ASP.NET vNext usa o compilador Roslyn para compilar e carregar código C# antes de executá-lo. David Fowler demonstra como é possível se beneficiar da abordagem de injeção de dependências por design (DI-by-design) do KRuntime para injetar suporte para outras linguagens.

  • Microsoft lança ferramentas para o Unity

    Conforme prometido, a Microsoft lançou uma versão do recém adquirido plugin UnityVS para Visual Studio gratuitamente para desenvolvedores que utilizam qualquer versão paga e recente do Visual Studio. Esse plugin melhora de forma significativa o trabalho dos desenvolvedores que utilizam o sistema de desenvolvimento de jogos Unity.

  • Objetos imutáveis de forma mais fácil no C# 6 e VB 12

    Um problema comum na programação .NET é a quantidade de código repetitivo necessária para implementar objetos imutáveis. Em uma especificação preliminar, o C# e o VB irão ganhar o que estão chamando de “record class”, que elimina a maior parte do esforço necessário para criar esse tipo de classe.

  • Correspondência de padrões no C# 6 e no VB 12

    Mais um conceito das linguagens de programação funcional está trilhando seu caminho para o C# e o VB. Conhecido como pattern matching (correspondência de padrões), à primeira vista se parece com um bloco switch/select, contudo este técnica é muito mais ampla e poderosa do que se imagina.

  • Google Abre o Código do FlatBuffers: Biblioteca de Serialização Eficiente e Multi-Plataforma

    A equipe “Fun Propulsion Labs” do Google recentemente abriu o código do FlatBuffers. Construído especialmente para suprir necessidades de performance de desenvolvedores de jogos, o FlatBuffers armazena dados serializados em buffers que podem ser tanto armazenados em arquivo ou transferidos via rede, sem nenhuma sobrecarga de parsing.

  • O compilador do C# foi lançado como código aberto

    A Microsoft lançou o projeto do compilador Roslyn, sob a licença de código aberto Apache. Esse impressionante anúncio foi feito durante o segundo keynote na conferência Build, pelo criador do C#, Anders Hejlsberg.

  • Google Glass: Kit de desenvolvimento com Xamarin.Android

    Recentemente foi liberado o kit de desenvolvimento do Glass que permite que os desenvolvedores construam aplicações que trabalham com o Google Glass usando o C# e o Xamarin.Android.

  • Planos futuros para o C#

    No NDC Londres, Mads Torgersen propôs mudanças para a linguagem C#. São apenas propostas e não existem garantias de que irão aparecer em alguma versão específica da linguagem. Veja um resumo e uma breve análise dessas propostas

  • Uma introdução a redes neurais utilizando C#

    Em sua apresentação no evento Build 2013, Introdução a Redes Neurais Utilizando C#, o Dr. James McCaffrey apresentou os conceitos de redes neurais dando aos espectadores uma base sólida para um estudo mais aprofundado sobre o tema.

  • Microsoft disponibiliza exemplos de código Kinect para Windows

    A Microsoft lançou recentemente no CodePlex 22 exemplos de código aberto sob a licença Apache 2.0. Os exemplos, que também estão incluídos no conjunto de ferramentas do Kinect para Windows, mostram como utilizar vários recursos do Kinect, como: áudio, interações básicas, cores, profundidade, rastreamento de rosto, infravermelho, slideshow com gestos, voz, WPF, XNA, e outros.

  • Uma proposta para tipos não-anuláveis em C#

    Desde o beta do .NET, os desenvolvedores vêm solicitando a inclusão de tipos não-anuláveis com semântica de referência. Mas os problemas envolvidos são bem mais complexos que simplesmente inserir uma anotação numa variável. Conheça soluções propostas para alguns dos problemas.

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