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Mono 2.2 tem uma engine linear de geração de código

Postado por Abel Avram , traduzido por Felipe Rodrigues em 30 Jan 2009

Seções
Desenvolvimento,
Arquitetura e Design
Tópicos
.NET ,
Desempenho e Escalabilidade
Tags
Mono

Até agora o engine de geração de código do Mono era baseado em uma árvore de representação intermediária (IR) do código. A versão 2.2 possue uma nova engine baseada em uma IR linear, que traz melhorias significativas de velocidade e tamanho de código.

A IR baseada em árvore anterior tornava "difícil melhorar a geração de código e extender o engine JIT de maneira significativa", de acordo com Miguel de Icaza. O novo IR linear ajuda a "melhorar a visibilidade do uso do alocador de registro, assim ele pode fazer melhores escolhas quando produzindo código".

O trabalho na IR linear começou no final de 2005. O trabalho evoluiu mas o time do Mono não queria incluir a nova engine no 2.0 por causa da quatidade de trabalho envolvido. Agora, que a versão 2.2 foi liberada, o Mono tem uma nova engine.

O efeito mais importante da mudança é mostrado pelos resultados de benchmark:

Velocidade: O engine beneficiará código computacionalmente intensivo, normalmente entre 10% e 30% de aumento de performance, with alguns casos chegando a 50% mais rápido.

Tamanho do código: a nova engine gera código menor, tipicamente 12% a 20% menor.

Aqueles interessados nos detalhes da nova engine podem encontrá-los no website do Mono. Os Release Notes para a versão 2.2 mencionam as seguintes melhorias: performance aumentada, suporte para compilação antecipada, suporte para monitoramente através de PerformanceCounters, anexar código ao vivo, suporte a SIMD e outros.

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