Formando equipes de alto desempenho, parte 1: Início e fases de evolução
Nesta primeira parte de uma série sobre equipes de alto desempenho e gerenciamento Agile, veja uma introdução geral e uma apresentação dos estágios de formação das equipes.
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Postado por Abel Avram , traduzido por Felipe Rodrigues em 30 Jan 2009
Até agora o engine de geração de do Mono era baseado em uma árvore de representação intermediária (IR) do código. A versão 2.2 possue uma nova engine baseada em uma IR linear, que traz melhorias significativas de velocidade e tamanho de código.
A IR baseada em árvore anterior tornava "difícil melhorar a geração de e extender o engine JIT de maneira significativa", de acordo com Miguel de Icaza. O novo IR linear ajuda a "melhorar a visibilidade do uso do alocador de registro, assim ele pode fazer melhores escolhas quando produzindo código".
O trabalho na IR linear começou no final de 2005. O trabalho evoluiu mas o time do Mono não queria incluir a nova engine no 2.0 por causa da quatidade de trabalho envolvido. Agora, que a versão 2.2 foi liberada, o Mono tem uma nova engine.
O efeito mais importante da mudança é mostrado pelos resultados de benchmark:
Velocidade: O engine beneficiará computacionalmente intensivo, normalmente entre 10% e 30% de aumento de performance, with alguns casos chegando a 50% mais rápido.
Tamanho do código: a nova engine gera menor, tipicamente 12% a 20% menor.
Aqueles interessados nos detalhes da nova engine podem encontrá-los no website do Mono. Os Release Notes para a versão 2.2 mencionam as seguintes melhorias: performance aumentada, suporte para compilação antecipada, suporte para monitoramente através de PerformanceCounters, anexar ao vivo, suporte a SIMD e outros.
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