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Visual Studio 11: Avanços em DirectX e SharePoint

por Jeff Martin , traduzido por Adalberto Zanata em 26 Dez 2011 |

Continuando nossa série sobre as novidades do Visual Studio 11 (veja as partes sobre o IDE e suporte a linguagens), apresentamos alguns avanços em ferramentas que a Microsoft está preparando para os desenvolvedores que utilizam o DirectX ou a plataforma SharePoint.

DirectX: Shaders

O Visual Studio 11 trará suporte melhorado ao shader para facilitar a edição e criar uma integração ainda maior, mas essas melhorias não se limitam ao editor de textos. Com o lançamento da nova versão, será introduzido um designer visual para criar efeitos do shader, possibilitando a visualização das mudanças em tempo real e a geração do código HLSL (High-Level Shader Language). As modificações feitas poderão ser visualizadas em ordem cronológica, o que é útil ao lidar com efeitos não-estáticos.

Na tentativa de se reduzir a necessidade do uso de ferramentas externas, um novo componente de visualização de assets (itens de conteúdo) está sendo introduzido no Visual Studio 11. Embora isso não signifique uma substituição das aplicações atuais de criação de conteúdo, o componente permitirá a visualização do conteúdo mais facilmente, incluindo suporte a arquivos .FBX e .DDS, sem a necessidade de se utilizar ferramentas de terceiros.

O Visual Studio 11 trará ainda ferramentas de depuração que possibilitam a captura de quadros DirectX, permitindo obter um histórico de todos os comandos enviados à GPU, além de visualizar todos os eventos que ocorreram como parte da renderização de um pixel específico.

SharePoint

As duas características em destaque referentes ao SharePoint dizem respeito ao gerenciamento de listas e à publicação remota. Em vez de editar manualmente os arquivos XML para gerenciar listas do SharePoint, agora é possível manter essas listas através do novo List Designer. E as soluções baseadas em SharePoint poderão ser publicadas em sites SharePoint remotos (incluindo o SharePoint Online e o Office 365).

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