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Game Development  sur InfoQ rss

Présentations sur Game Development rss

Abonnés Gamification : Jouer pour Apprendre par Charlotte Cavalier Suivre 0 Abonnés Écrit le 14 sept. 2017 Les bénéfices du jeu pour les enfants n'est plus à démontrer: développant l'imagination et permettant la confrontation au monde réel, il encourage leur développement. Souvent à l'âge adulte celui ci est plus mal perçu, vu comme une perte de temps. Et si les bienfaits du jeux pouvaient nous servir à tout âge comme un outil d'apprentissage?

Actualités sur Game Development rss

Abonnés Le format Open Space et Play14 par Stéphane Wojewoda Suivre 15 Abonnés Écrit le 17 mars 2017 Abonnés Phaser 2.4 : Publication Epique du Framework de Jeu par James Chesters Suivre 2 Abonnés Écrit le 03 août 2015 Abonnés Google libère FlatBuffers : une Librairie de Sérialisation Efficace, Inter-Plateformes par Roopesh Shenoy Suivre 0 Abonnés Écrit le 27 juin 2014
Abonnés Mozilla et Unity s'associent pour conquérir le jeu vidéo sur le web par João Paulo Marques Suivre 0 Abonnés Écrit le 20 mai 2014 Abonnés OpenKit ou le retour des Leaderboards Sociaux Multi-Plateformes par Ralph Winzinger Suivre 0 Abonnés Écrit le 01 avr. 2014 Abonnés Statistiques et Astuces pour Android sur OpenSignal par Martin Monroe Suivre 0 Abonnés Écrit le 11 févr. 2014
Abonnés Google Play 4.1 apporte le support de Drive par Abel Avram Suivre 12 Abonnés Écrit le 20 janv. 2014 Abonnés Apportable porte votre Objective-C sur Android par Ralph Winzinger Suivre 0 Abonnés Écrit le 22 nov. 2013 Abonnés DNN Social simplifie les interactions Clients par Anand Narayanaswamy Suivre 0 Abonnés Écrit le 07 juin 2013

Articles sur Game Development rss

Abonnés Revue du livre et Q&A avec l'Auteur de F# Deep Dives par Sergio De Simone Suivre 21 Abonnés Écrit le 17 mars 2015 F# Deep Dives, de Tomas Petricek et Phillip Trelford, est un nouveau livre cherchant à illustrer la valeur business apportée par F#, en pratique. Celui-ci présente 11 scénarios industriels réels et montre comment F# a permis à des experts du domaine de traiter leurs problématiques avec une approche fonctionnelle.

Interviews sur Game Development rss

Abonnés Développeur de jeux, Artiste envié ou Cousin attardé de l'IT ? par Laurent Victorino Suivre 0 Abonnés Écrit le 10 juil. 2014 Laurent Victorino, développeur de jeux video Monkey Moon, est venu présenter à Mix-IT son métier comme un cousin un peu débile, attardé de l'IT et aussi un atelier pour construire un Flappy bird en 2h. 1

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