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Game Development  sur InfoQ rss

Présentations sur Game Development rss

Abonnés Gamification : Jouer pour Apprendre par Charlotte Cavalier Suivre 0 Abonnés Écrit le 14 sept. 2017 Les bénéfices du jeu pour les enfants n'est plus à démontrer: développant l'imagination et permettant la confrontation au monde réel, il encourage leur développement. Souvent à l'âge adulte celui ci est plus mal perçu, vu comme une perte de temps. Et si les bienfaits du jeux pouvaient nous servir à tout âge comme un outil d'apprentissage? 1

Actualités sur Game Development rss

Abonnés Le format Open Space et Play14 par Stéphane Wojewoda Suivre 11 Abonnés Écrit le 17 mars 2017 Abonnés Phaser 2.4 : Publication Epique du Framework de Jeu par James Chesters Suivre 1 Abonnés Écrit le 03 août 2015 Abonnés Google libère FlatBuffers : une Librairie de Sérialisation Efficace, Inter-Plateformes par Roopesh Shenoy Suivre 0 Abonnés Écrit le 27 juin 2014
Abonnés Mozilla et Unity s'associent pour conquérir le jeu vidéo sur le web par João Paulo Marques Suivre 0 Abonnés Écrit le 20 mai 2014 Abonnés OpenKit ou le retour des Leaderboards Sociaux Multi-Plateformes par Ralph Winzinger Suivre 0 Abonnés Écrit le 01 avr. 2014 Abonnés Statistiques et Astuces pour Android sur OpenSignal par Martin Monroe Suivre 0 Abonnés Écrit le 11 févr. 2014
Abonnés Google Play 4.1 apporte le support de Drive par Abel Avram Suivre 7 Abonnés Écrit le 20 janv. 2014 Abonnés Apportable porte votre Objective-C sur Android par Ralph Winzinger Suivre 0 Abonnés Écrit le 22 nov. 2013 Abonnés DNN Social simplifie les interactions Clients par Anand Narayanaswamy Suivre 0 Abonnés Écrit le 07 juin 2013 1

Articles sur Game Development rss

Abonnés Revue du livre et Q&A avec l'Auteur de F# Deep Dives par Sergio De Simone Suivre 12 Abonnés Écrit le 17 mars 2015 F# Deep Dives, de Tomas Petricek et Phillip Trelford, est un nouveau livre cherchant à illustrer la valeur business apportée par F#, en pratique. Celui-ci présente 11 scénarios industriels réels et montre comment F# a permis à des experts du domaine de traiter leurs problématiques avec une approche fonctionnelle.

Interviews sur Game Development rss

Abonnés Développeur de jeux, Artiste envié ou Cousin attardé de l'IT ? par Laurent Victorino Suivre 0 Abonnés Écrit le 10 juil. 2014 Laurent Victorino, développeur de jeux video Monkey Moon, est venu présenter à Mix-IT son métier comme un cousin un peu débile, attardé de l'IT et aussi un atelier pour construire un Flappy bird en 2h. 1

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