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Le format Open Space et Play14

par Stéphane Wojewoda Suivre 15 Abonnés le  17 mars 2017

#Play14 fait partie des "unconference" avec une présence un peu partout en Europe. InfoQ FR échange avec Yann Gensollen, co-créateur de #Play14 Luxembourg, sur le déroulement d'un #Play14, le format Open Space, les non têtes d'affiche et la philosophie défendue.

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Phaser 2.4 : Publication Epique du Framework de Jeu

par James Chesters Suivre 2 Abonnés , traduit par Hadrien Pierart Suivre 0 Abonnés   le  03 août 2015

Phaser 2.4 est une publication exceptionnelle qui met en avant un nouveau composant pour la vidéo, des améliorations et des corrections de bugs. Alors que la 2.3 ne supportait pas les fichiers vidéo, Richard Davey explique que la 2.4 vient corriger cela, mais qu'en plus, ce support rend leur utilisation facile dans les jeux.

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Google libère FlatBuffers : une Librairie de Sérialisation Efficace, Inter-Plateformes

par Roopesh Shenoy Suivre 0 Abonnés , traduit par Simon Baslé Suivre 2 Abonnés   le  27 juin 2014

L'équipe Google "Fun Propulsion Labs" a récemment libéré les sources de FlatBuffers. Construit spécifiquement pour supporter les besoins en performance des développeurs de jeux, FlatBuffers stocke des données sérialisées dans des buffers qui peuvent être soit stockés dans des fichiers ou transférés tels quels sur le réseau, sans coût additionnel de parsing.

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Mozilla et Unity s'associent pour conquérir le jeu vidéo sur le web

par João Paulo Marques Suivre 0 Abonnés , traduit par Paul Marois Suivre 0 Abonnés   le  20 mai 2014

Mozilla et Unity ont récemment annoncé qu'ils avaient uni leurs forces pour apporter le moteur de jeu Unity sur le Web en utilisant le standard WebGL et la technologie asm.js de Mozilla.

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OpenKit ou le retour des Leaderboards Sociaux Multi-Plateformes

par Ralph Winzinger Suivre 0 Abonnés , traduit par Simon Courtois Suivre 0 Abonnés   le  01 avr. 2014

Lorsque OpenFeint a été fermé fin 2012, de nombreux développeurs de jeux iOS et Android se sont retrouvés sans fonctionnalités sociales ni connexion aux réseaux sociaux. Des jeux populaires comme Fruit Ninja, Fieldrunners ou Pocket God ont été affectés. Les créateurs d'OpenFeint ont publié OpenKit, une API de services sociaux multi-plateformes.

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Statistiques et Astuces pour Android sur OpenSignal

par Martin Monroe Suivre 0 Abonnés , traduit par Patrick Bobo Suivre 0 Abonnés   le  11 févr. 2014

Le site OpenSignal, offre dans un récent rapport sur la Fragmentation visualisée d'Android, des perspectives uniques sur les challenges que présente la création d'applications Android qui fonctionneront de la façon attendue sur les multiples versions actuellement utilisées du système d'exploitation mobile.

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Google Play 4.1 apporte le support de Drive

par Abel Avram Suivre 12 Abonnés , traduit par Olivier Gonthier Suivre 0 Abonnés   le  20 janv. 2014

Google a mis à jour les Play Services en incluant un support de Drive, des jeux multijoueurs, et une amélioration du SDK de publicités.

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Apportable porte votre Objective-C sur Android

par Ralph Winzinger Suivre 0 Abonnés , traduit par Hadrien Pierart Suivre 0 Abonnés   le  22 nov. 2013

Apportable permet aux développeurs iOS de publier leurs applications pour l'écosystème Android. Les développeurs peuvent utiliser le SDK Apportable et un ensemble d'outils en ligne de commande pour recompiler leurs applications sans avoir à effectuer de changements majeurs sur leur code Objective-C. Par ailleurs, Apportable permet les conversions d'applications via un service en ligne.

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DNN Social simplifie les interactions Clients

par Anand Narayanaswamy Suivre 0 Abonnés , traduit par Cédric Nisio Suivre 0 Abonnés   le  07 juin 2013

DNN Social, récemment publié par DotNetNuke, permet aux utilisateurs d’interagir avec votre site en utilisant un large panel de fonctionnalités sociales, telles que la ludification, les analyses, la conceptualisation, les FAQs, les blogs, les forums de discussion et le flux d’activité.

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