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グラフィック関連のニュース: XamarinのKimono、GoogleのGuetzliとDraco

作者: Abel Avram フォローする 7 人のフォロワー , 翻訳者 h_yoshida フォローする 1 人のフォロワー   投稿日  2017年4月17日 午後9時59分

XamarinはSkiaSharpオブジェクトの編集ツールをオープンソースとして公開した。またGoogleは、2D JPEGと3Dグラフィックのサイズの縮小を実現した。

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GoogleのBrotl圧縮アルゴリズムはWindows Edgeでも提供される

作者: Sergio De Simone フォローする 12 人のフォロワー , 翻訳者 尾崎 義尚 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2016年12月27日 午前2時56分

Microsoftは同社のEdgeブラウザーでGoogleが昨年オープンソース化した圧縮アルゴリズムであるBrotliの使用を開始したと発表した

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Facebook、Zlibを上回る新しい圧縮アルゴリズムをオープンソース化

作者: Sergio De Simone フォローする 12 人のフォロワー , 翻訳者 笹井 崇司 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2016年9月9日 午前1時6分

Facebookが新しい圧縮アルゴリズムZstandard 1.0をオープンソース化した。FacebookのエンジニアであるYann Collet氏とChip Turner氏の記事によると、これは「現在の標準」であるzlibよりも高速かつ高効率な、数少ない圧縮アルゴリズムの1つだという。

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Apple、新しい圧縮アルゴリズムLZFSEをオープンソース化

作者: Sergio De Simone フォローする 12 人のフォロワー , 翻訳者 笹井 崇司 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2016年7月6日 午前12時55分

Appleが新しいロスレス圧縮アルゴリズムLZFSEをオープンソース化した。これは昨年、iOS 9とOS X 10.10とともに紹介されたものだ。Appleによると、LZFSEはZLib level 5と同程度の圧縮率ながら2–3倍高速で、より高いエネルギー効率をもたらすという。

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