InfoQ ホームページ Cross_Platform に関するすべてのコンテンツ
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GoogleのJ2ObjC 1.0がJavaコードをObjective-Cに変換する
J2ObjCは,Googleが開発した,Javaコードを iOSの上で実行可能なObjective-Cコードに変換するオープンソースツールである。Javaで記述されたビジネスコードをAndroidとWeb, そしてiOSで共有することが目的だ。Webへの変換はGWTを使って行なう。UIコードは扱わないので,別途プラットフォーム毎に作成する必要がある。
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FlutterでDartによるモバイルアプリのクロス開発を目指すGoogle
Flutterは,Dartの単一コードベースによるiOSとAndroidのクラスプラットフォーム開発を実現するためにGoogleが開発した,オープンソースの新フレームワークだ。両方のプラットフォームで,ハイパフォーマンスと60fsでジッタフリーなエクスペリエンスを提供することを目的とする。
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Xamarin 4 - InsightsがGAに,テストレコーダとForms 2を追加
Xamarinが,iOSとAndroidのクロスプラットフォームなネイティブモバイルアプリをC#で開発する���とのできる,同社プラットフォームのバージョン4を発表した。今回のバージョンでは,Insightsの一般提供開始,Test Cloud用のRecorder,プラットフォームの拡張,Xamarin.Forms 2.0,VSでのiOSサポート改良,Android Material Designサポート,.NETコードの拡大などが新しい。
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V-Playで実現するクロスプラットフォームのネイティブアプリ開発
V-Playは,JavaScriptとQt 5の宣言型言語であるQMLを使用して,アプリ開発を容易にすることを目的とした,Qtベースのデスクトップおよびモバイルクロスプラットフォーム開発ソリューションである。iOS, Android, WindowsPhone, BlackBetty,その他のモバイルプラットフォームをサポートする。V-Playの共同設立者でCEOのChristian Feldbacher氏に話を聞いた。
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FacebookのMomentsアプリがクロスプラットフォーム開発をC++で実現
Facebookの最新アプリのひとつであるMomentsでは,iOSとAndroidでビジネスロジックを共用するためにC++を使用した – 同社エンジニアのAshwin Bharambe, Zack Gomez, Will Ruben各氏は,このように説明している。ここではFacebookの技術者たちによる選択の根拠と,その成果を検証する。
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XamarinがiOS/Mac用のUnified APIをリリース,64ビットをサポート
Xamarinは先週,iOS SDK(Xamarin iOS)のバージョン8.6を発表した。同社のiOSとMac用のUnified APIを含む,最初の非ベータ版リリースだ。Unified APIは32ビットのMono TouchとMonoMacを代替するもので,両プラットフォーム間でのコード再利用の実現に加えて,新たに64ビットをサポートする。
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AndroidとWatchKitをサポートしたRubyMotion 3
HipByteがAndroidとWatchKitをサポートしたRubyMotion 3をリリースした。また、開発者のニーズをよりしっかりと満たすため、価格体系も新しくしている。
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XamarinはiOSの開発者に64ビットサポートを推奨する
Xamarinは、開発者に対してiOSアプリに64ビットサポートを追加することを奨励している。iOS 8 SDKに対するビルドの新しいアプリの提出に64ビットアーキテクチャをサポートするAppleの2月デッドラインまでのたった2ヶ月である。
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Android, iOS, Webのコードを共有するためのGoogleのレシピ
Google Inboxのエンジニアリングディレクタを務めるGarrick Toubassi氏は先日,氏のチームが3つのプラットフォーム - iOS, Android, そしてWebの"クライアントコードの,およそ3分の2の共有化"を達成したと公表した。そのキーとなっているのは,UIコードのUI依存とロジックを明確に分離したこと,そして,Googleが長年に渡って開発を続けてきた一連のツールの存在だ。
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research2guidance: クロスプラットフォームツール利用度調査
research2guidanceは,5大陸2,188人の開発者を対象に,彼らが使用している上位40クロスプラットフォーム(CP)ツールの名前と満足度を比較した調査結果を公開した。
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CocosSharp: XamarinがCocos2D-XNAをフォーク
Xamarinは、PCLプロジェクトに含めることができるクロスプラットフォームライブラリを作成する、2D/3Dゲームの開発フレームワークであるCocos2D-XNAをフォークした。
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Motorola RhoMobile 5.0の新機能 - ライセンスモデル,クラウドサービス,KitKatサポート
Motorola RhoMobile 5.0は新しいライセンスモデル,最新バージョンのiOSとAndroidのサポート,新たに改良されたクラウドサービス - ビルド,同期,プッシュ通知,Zebra Printingのサポートを備えている。
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GoogleによるWeb FundamentalsとWeb Starter Kit
Googleはクロスプラットフォームのレスポンシブウェブデザインに対応する、多数のガイドラインとボイラープレートコードを発表した。
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PhoneGap 3.5.0でiOS 5がサポート対象外に,今後はWP 7も
Cordova/PhoneGap 3.5.0では,もはやiOS 5はサポートされていない。3.6.0以降はWP 7もサポート対象外になる。さらに今後のアップデートはnpm経由で行われる予定だ。