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    C#のAPI設計のモデルとインターフェース

    作者: Jonathan Allen フォローする 611 人のフォロワー , 翻訳者 徳武 聡 フォローする 1 人のフォロワー   投稿日  2018年7月1日 午後8時53分

    従来のMVC、MVP、MVVM、Web MVCの中で共通の要素はモデルです。ビュー、コントローラー、プレゼンターについて解説している記事はたくさんあります。しかし、モデルについてはほとんど取り上げられていません。この記事では、モデルを取り上げ、モデルをが実装する.NETのインターフェースについて解説します。

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    マイクロサービスにおけるデータ管理

    作者: Thomas Betts フォローする 48 人のフォロワー , Randy Shoup フォローする 22 人のフォロワー , 翻訳者 sasai _ フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2018年6月19日 午前2時42分

    この記事では、モノリシックなデータベースからの移行に注目して、マイクロサービスにおけるデータ管理方法の実践例を提供する。最初にモノリスを構築し、実際にスケーリングやその他メリットが必要になってから、マイクロサービスに移行することを推奨する。

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    すべての開発者が知っておくべき、ソフトウェアアーキテクチャに関する5つのこと

    作者: Simon Brown フォローする 33 人のフォロワー , 翻訳者 高橋 洸 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2018年1月28日 午後8時59分

    構築しようとしているソフトウェアの分散環境、そしてそれらを開発するチームの分散環境があるとすると、ソフトウェアアーキテクチャの基本を理解することは何よりも重要だ。このトピックの導入として、いくつかの通説の誤りを正すため、全ての開発者が知っておくべきソフトウェアアーキテクチャに関する5つの事項を述べる。

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デザイン思考とMVPを統合し、製品開発を改善する方法

作者 Dmytro Svarytsevych フォローする 0 人のフォロワー , 翻訳者 大田 緑 - (株)チェンジビジョン フォローする 1 人のフォロワー   投稿日  2015年7月9日 午後8時51分

現代の製品開発は、すぐに顧客のニーズを満たすように、ターゲットとするマーケットへ機能を制限した製品を提供するデザイン思考へ向かっています。

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Azure対応Cloud Design Patternsを活用したエンタープライズクラウドシステム構築の「基礎と実践」

作者 InfoQ編集部 フォローする 0 人のフォロワー , 株式会社ネクストスケープ アーキテクト 上坂貴志氏 フォローする 0 人のフォロワー , 株式会社FIXER 技術本部長 谷口有近氏 フォローする 0 人のフォロワー 投稿日  2014年6月6日 午前2時23分

エンタープライズのクラウドシステム構築を大きく前進させた要素の1つに、クラウドデザインパターンの進展がある。2014年1月には、米マイクロソフトがWindows Azureに対応した「Cloud Design Patterns」の正式版を公開して注目を集めている。

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.NETでドメイン駆動開発~ValueObject後編~

作者 上坂 貴志 - (株)ネクストスケープ フォローする 0 人のフォロワー 投稿日  2014年3月25日 午後10時32分

近年とても注目度の高いドメイン駆動開発について、独自の解説を交えながら.NETでの実装例をご紹介します。前編での解説に引き続き、ValueObjectの実装例をご紹介します。

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.NETでドメイン駆動開発~ValueObject 前編~

作者 上坂 貴志 - (株)ネクストスケープ フォローする 0 人のフォロワー 投稿日  2014年3月19日 午後8時59分

近年とても注目度の高いドメイン駆動開発について、独自の解説を交えながら.NETでの実装例をご紹介します。まずはValueObjectパターン前編です。 1

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ドメイン・フレームワークのススメ(第2回)

作者 株式会社 豆蔵 皆川 誠 フォローする 0 人のフォロワー 投稿日  2013年11月5日 午後6時52分

簡単なゲームを題材として、ドメイン・フレームワークの考え方を数回の記事に分けて解説。第2回はドメイン・フレームワークの抽出と、ドメイン・フレームワークを利用して再構築されたモデル(分析モデル)のイメージを解説。

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ドメイン・フレームワークのススメ(第1回)

作者 株式会社 豆蔵 皆川 誠 フォローする 0 人のフォロワー 投稿日  2013年10月1日 午後11時14分

簡単なゲームを題材として、ドメイン・フレームワークの考え方を数回の記事に分けて解説。第1回は題材となるゲームの説明と、概念モデルのイメージを解説。

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ダブル・ディスパッチ~ 典型的なオブジェクト指向プログラミング・イディオム ~

作者 株式会社 豆蔵 皆川 誠 フォローする 0 人のフォロワー 投稿日  2013年9月2日 午後10時19分

オブジェクト指向でのプログラミングでよく用いられる典型的なプログラミング・テクニック(イディオム)のひとつである「ダブル・ディスパッチ」について、具体的な例とUML図を用いて解説。

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アジャイルにおけるソフトウェアアーキテクチャ図とNoUML

作者 Simon Brown フォローする 33 人のフォロワー , 翻訳者 吉田 英人 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2013年5月1日 午後11時54分

開発中のソフトウェアアーキテクチャを理解することは,カオスを避け,協調的なコード所有を促進する上で重要です。しかしこれをBDUF(Big Design Up Front)とUMLなしで行うには,どうすればよいのでしょう?

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デザインパターンの自動化

作者 Gael Fraiteur フォローする 0 人のフォロワー , Yan Cui フォローする 0 人のフォロワー , 翻訳者 編集部N フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2013年3月26日 午前2時34分

殆どの定型的なコードは、デザインパターンを繰り返し実装することに起因している、ことは良く知られているので、コンパイラーにそれを教える方法があれば、デザインパターンは自動的に実装できるだろう。

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