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  • 個人と対話は重要だが、プロセスとツールも重要

    アジャイルマニュフェストの“プロセスやツールよりも個人と対話”に価値を置いているという点が議論になっている。この記事では幾人かの論者の意見を紹介する。

  • ユーザーストーリーの見積もりをやめるときなのか?

    最新のアジャイルチームは、時間ベースの見積もりから、ストーリーポイントを使った相対的な見積もりに推移してきているが、我々はこれからも見積もりが必要なのだろうか?

  • アジャイルにおけるUI/UXの未来

    アジャイルを採用したばかりの多くの人々はアジャイルチームにおけるUIやUXデザインの位置に戸惑っている。以前は多くのチームがチームの作業から切り分けようと試みたり、一つ後のスプリントで行おうとしていた。最近、UIやUXをアジャイルチームに迎え入れたり、UXはむしろ先頭に立つべきだと言う議論が高まっている。

  • 次回のAgile Coach Camp

    アジャイルコーチとは、チームや組織がアジャイルなやり方へと変革するのを手助けする人たちのことだ。そして、Agile Coach Campとは、アジャイルコーチたちが集まり、共有し合い、学び合う、オープンスペースのアンカンファレンス(unconference)のことだ。次回のAgile Coach Campは、英国ブレッチリー・パークと米国オハイオ州コロンバスで開催される予定だ。

  • チームアカウンタビリティを問う

    Glen Alleman 氏が自分たちの用いているビジネス管理プロセスについて説明し,個人が責任を負わない,チームアカウンタビリティという考え方に異議を唱える。氏はチームが責任を負うことの効果性に疑問を呈し,単に成功ないし失敗の責任を負う個人が存在しないだけなのではないか,と問いかけている。

  • TeamCity 6.5: Git および Mercurial との統合を拡張し,.NET 対応を改良

    JetBrains は先日 TeamCity 6.5 のリリースを発表した。外観の改められた今回のリリースには Git および Mercurial との統合の改良に加えて,特に .NET 開発者向けにいくつかの改良点が盛り込まれている。さらに無償版の Professional Edition のユーザ数が無制限となった。

  • アジャイルコーチを止める時

    アジャイルコーチの Morgan Ahlström 氏は先日,アジャイル促進の成果を望みながら,目標とは正反対の振る舞いをする組織をどうやって扱えばよいのか,という質問を Agile Coach Support メールイングリストに投稿した。

  • Visual Studio vNextは、さらなる機敏さとDevOpsの統合を提供する

    マイクロソフトは、TechEd North America 2011で、プロジェクトのプランニングからステークホルダーフィードバックの収集、開発者への運用フィードバックの提供などのアジャイルツールに加えて、VC++のアーキテクチャダイアグラムと単体テストといった次期バージョンのVisual Studio新しい機能を紹介した。

  • SAP が StreamWorks を発表 - コラボレーティブな意思決定のためのソリューション

    SAP は先日,コラボレーティブな意思決定のためのクラウドベースのソリューションとして,StreamWorks を発表した。ドイツの ERP 企業である同社によるとこの製品は,人,情報,実証済のビジネスアプローチを集結させて有意な結果を素早く得るためのものだ。

  • Tasktop 2.0がTask Federation と クロス-リポジトリの Agile Plannerをサポート

    アプリケーション ライフサイクル管理 (ALM)コラボツール、Tasktop の最新バージョンは、Task Federation、クロス-リポジトリなアジャイル計画ツール、HPの Agile Acceleratorや SmartBear CodeCollaboratorのような他社のALMツールへのコネクターをサポートしている。 Tasktopチームは先週 Hudson CIツールとの統合を提供するバージョン2.0をリリースした。

  • NEC がユニファイド・コミュニケーション&コラボレーションのための新ソフトウェアアーキテクチャを発表

    NEC corporation は先日の Enterpris Connect 2011 展示会で,リッチ・インターネットアプリケーションおよび IT アーキテクチャ指向の Unified Communication & Collaboration (UC&C) プラットフォーム・ソフトウェアアーキテクチャ を実演した。企業と顧客間のコラボレーションソリューションとしてリッチインターネットアプリケーションを使用する,仮想化プラットフォームである。

  • ソーシャルネットワーク、アジャイル、そしてクラウドはオフショアソフトウェア開発を変化させているのか?

    有名な著作である『フラット化する世界』において、Thomas L. Friedman氏は、多くの国々がグローバルなサプライチェーンの一部になっていくという収束現象について語っている。ここから、経済学の新しい法則が定義された。Israel Gat氏はこの考え方をさらに押し進め、ソーシャルネットワークと共同作業のための技術のおかげで、ソフトウェア開発は、場所に依存しなくなるとしている

  • Facebookはどのようにコードを出荷しているか

    Facebookは今日おそらくもっともホットな企業であり、大きな興味を駆り立て、詮索の対象となっている。高度なセキュリティに守られている中、SkypeのプロダクトマネージャYee Lee氏はFacebookでどのようにコードが出荷されているかの詳細を書いたメモの膨大なコレクションをまとめた。

  • 顧客を開発プロジェクトに巻き込むには

    アジャイル開発法は、顧客からのフィードバックや交流を強調する。顧客との交流が不足しているプロジェクトよりも、顧客が巻き込まれたプロジェクトがより成功の機会が大きい。そこで、アジャイル開発チームが、いかに顧客をプロジェクトに巻き込むかを述べる。

  • アジャイル/スクラムの振り返り - ヒントと秘訣

    どのようなアジャイル/スクラムの実践でも、振り返りとフィードバックのループは最重要だ。私たちはいくつかのツールを使ってチームを改善している。しかし2日間のアジャイル入門クラスではこのようなツールの紹介はいいかげんになってしまう。時間のないトレーナーは多くの場合、このトピックをひとつの振り返りの形式の概要だけ示すことで終わりにしてしまう。

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