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  • BlendはVisual Studioに近づいた

    Blend for Visual Studio 2015に関する詳細でユーザーが新しいリリースで期待できることを紹介した。しかしながら、主要な2つの機能は製品のフォーカスを絞るために削除された。

  • Microsoft は性能改善を伴う TypeScript 1.1 CTP を発表した

    Microsoft は利用可能である TypeScript 1.1 Community Technical Preview (CTP) をリリースした。同リリースはソースコードだけでなくVisual Studio “14” CTP4、Visual Studio 2013、npm で利用可能だ

  • Visual Studio "14"でWeb開発するための新しい仕組み

    Visual Studio "14"は、パッケージ全体に一連の変更を加え、Web開発の経験を改善している。これらの変更は、開発者に利益のある多くの変更がある: JSON編集、HTML編集とテンプレートパッケージの使用、およびエディターで管理するコード

  • ASP.NET vNext: カスタムプロジェクトローダーと言語サポート

    The ASP.NET vNext は Rosylyn コンパイラを利用し、実行前にC# ソースコードのコンパイルとロードを行う。David Fowler 氏は、自身の言語を対応させ��ことが可能な KRuntime における "DI-by-design" アプローチ の活用法を示した。

  • Xamarin Evolve 2014ニュース: Android Player、Sketches、C#プロファイラ

    最近、米国アトランタにてXamarin Evolve 2014というイベントが開催され、Xamarinが作成したクロスプラットフォームツール群に関するニュースがいくつも発表された。Android Player(ハードウェアアクセラレーションを利用するAndroid シミュレータ)、Sketches(REPL的な環境)、そしてProfiler(C#コードのプロファイラ)である。

  • Bingを使ってC#開発を効率化する

    Bing Developer Assistantは,C#開発者がVisual Studio内から,コードサンプルを効率的に検索するための,新しいプラグインだ。ブラウザにコンテキストをスイッチしなくても,開発者が作業している間に,プラグインがコードを検索してくれる。

  • NpgsqlがVisual Studio Data Designerと統合、JSONBをサポート

    Npgsql 2.2.0がリリースされ、新しい機能が追加された。VS Data Designerをサポートし、Entity Framework関連の改善、Postgres 9.4をサポートし、JSONBをサポートする。

  • デバッガが改良されたMono 3.6

    Mono 3.6がリリースされた。改良されたデバッガとバグフィックス,Macユーザ用Nugetなどが注目点だ。

  • クラウド固有の複雑さ: VS Online停止の振り返り

    クラウドベースの常時起動システムを実行することは本質的には複雑である。Microsoftは先日、Visual Studio Onlineにおいて5時間の停止を経験し、開発者がサービスを利用することができなくなってしまった。MicrosoftのBrian Harry氏は、なにが誤っていて、彼らのチームがどのように失敗を修正するかの正直な振り返りを提供した。

  • 8月のPatch TuesdayでInternet Explorerのセキュリティと機能が向上

    Microsoftは最新のPatch Tuesdayにおいて、合計37個のcommon vulnerabilities and exposures (CVE)をカバーする9個のセキュリティ情報を公開した

  • ORTC、そしてWebRTCの今後

    最初のステーブルなORTC (Object RTC) 仕様が出た。問題はそれがWebRTCにどんな影響を及ぼすかだ。

  • ASP.NET vNextプロジェクトはよりシンプルに

    ASP.NET vNext alpha3はVisual Studio "14" CTP3と共にリリースされた。ASP.NETプロジェクトには、シンプルなプロジェクトファイル、ビルドイベントハンドラーを指定する機能、よりクリーンなソースフォルダーなどいくつかの興味深い変更がある。

  • CocosSharp: XamarinがCocos2D-XNAをフォーク

    Xamarinは、PCLプロジェクトに含めることができるクロスプラットフォームライブラリを作成する、2D/3Dゲームの開発フレームワークであるCocos2D-XNAをフォークした。

  • .NETアクタモデル実装 - そのアプローチの違い

    Vaughn Vernon氏は先週,Akka APIをフォローした.NETアクタモデルツールキットDotseroを公開した。また今年初めには,アクタモデルを基盤としたOrleansフレームワークのプレビューがMicrosoft Researchから公開されている。twitterでの議論では,Microsoft ResearchでOrleansプロジェクトのリーダを務めるSergey Bykov氏と,OrleansとDotseroが採用したアプローチの違いについて議論した。

  • MicrosoftがTools for Unityをリリース

    約束通り、Microsoftは新しく買収したVisual StudioプラグインのUnityVSを有償のVisual Studioエディションを利用する開発者に対して、無料で提供した。このプラグインはUnityゲーム開発システムを使用している開発者の作業を大幅に向上させる。

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