InfoQ ホームページ Mobile-Development に関するすべてのコンテンツ
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Pointer EventsがW3Cの最終ステージ“勧告”に
World Wide Web Consortium (W3C)は、Pointer Events標準を広く採用する勧告として発表したが、AppleとGoogleがこの実装を拒否しているため、その未来には疑問が残っている。
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IEとChromeがasm.jsをサポート
modern.IE Platform Statusによると、現在asm.jsは、開発中になっている。 Microsoftによると、Windows 10のChakraエンジンはasm.jsをサポートし、Microsoftはそれを高速化するためにMozillaと協力してきた。ChromeはV8の新しい最適化コンパイラであるTurboFanを通じて、これをサポートする予定である。
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jQueryはGoogleからPointer Events Polyfillを引き継ぐ
Chromiumチームは8月に、GoogleはTouch Eventsにフォーカスするために、ChromeではPointer Eventsを実装しないことを発表した。現在、彼らはPointer Events polyfillライブラリの制御をjQueryに引き渡し、“開発者がこの統合されたイベントシステムを採用するようにして”、結果的に“すべてのブラウザーがこれをネイティブに実装する”ことを期待している。
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Apple、Apple WatchのためのSDKをリリース
Appleが来た���べきApple WatchのためのSDK、WatchKitのリリースを発表した。このSDKを使うことによって、開発者は2015年初頭にデバイスが登場する前に、自分のiOSアプリにWatchサポートを追加することができる。
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URXがクロスプラットフォームのディープリンクとインデックス,ルーティングを提供
URXが提供する,オープンなディープリンク標準のOmnilinksは,ディープリンクされたモバイルアプリとリンクルーティング情報を持ったアプリケーションインデックスだ。
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モバイルアプリケーション開発のためのアジャイル
モバイルアプリケーション開発を行うチームの,アジャイルソフトウェア開発などのライトウェイトな開発プロセス導入に対する関心が高まっている。短周期でアプリケーションを開発する上で,大きな効果と可能性が期待できるためだ。
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Motorola RhoMobile 5.0の新機能 - ライセンスモデル,クラウドサービス,KitKatサポート
Motorola RhoMobile 5.0は新しいライセンスモデル,最新バージョンのiOSとAndroidのサポート,新たに改良されたクラウドサービス - ビルド,同期,プッシュ通知,Zebra Printingのサポートを備えている。
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モバイル開発における継続的デリバリの課題
Woogaでエンジニアリング部門のトップを務めるJesper Richter-Reichhelm氏は,GOTO Amsterdam 2014で,継続的デリバリの考え方でモバイルゲーム開発を実施した際に,チームが直面した課題について講演を行った。その中で特に強調したのが,モバイルソフトウェアのデリバリプロセスに関して,自分たちがコントロールを持たないためにビジネスが崩壊直前に至ったという,その経緯についてだ。
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iOS 8のアプリExtensionsを掘り下げる
Appleは最近、開発者が単一アプリの境界を越えて機能とコンテンツを拡張できるiOS 8のアプリExtensionを発表した。iOS 8アプリextensions がどのように動作するのかを学んでいこう。
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GoogleによるWeb FundamentalsとWeb Starter Kit
Googleはクロスプラットフォームのレスポンシブウェブデザインに対応する、多数のガイドラインとボイラープレートコードを発表した。
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Amazon、iOS向けMobile Associates APIを発表
AmazonがiOSアプリへのMobile Associates API (MAA) のインテグレーションを検討し始めていると発表した。iOS向けのMAAへのアーリーアクセスを保証するプライベートベータプログラムに参加するため、Amazonは開発者にユースケースを提出するよう促している。対象となる開発者はユースケースとフィードバックの意欲に基づいてAmazonによって選定される。
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PhoneGap 3.5.0でiOS 5がサポート対象外に,今後はWP 7も
Cordova/PhoneGap 3.5.0では,もはやiOS 5はサポートされていない。3.6.0以降はWP 7もサポート対象外になる。さらに今後のアップデートはnpm経由で行われる予定だ。
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Xamarin.Formsで完全にネイティブなクロスプラットフォームUIを実現
Xamarinを使ってクロスプラットフォームのネイティブモバイルアプリケーションを書く場合、これまでは平均してコードの80%程度を共有できていた。しかし、UIコードに関わる残りの20%についてはプラットフォームごとに別々に書かなければならなかった。最新リリースである Xamarin 3.0 では Xamarin_Forms というMVVMライブラリが導入された。これにより、単一のUIコードをC#で記述すれば、iOS上でもAndroid上でもWindows Phone上でもネイティブに実行させることができる。
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C++によるiOSとAndroidでのクロスプラットフォーム開発:Dropboxの教訓
Dropboxの開発者が、最近、アプリをiOSとAndroidの両方でそれぞれのプラットフォームごとにすべてを書き直すことなくサポートする方法についての講演をいくつか行っている。以下、そのアプローチをとることになった理由、それがもたらす恩恵、そのプロセスを通じて得られるいくつかのキーポイントについて再点検してみよう。