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アジャイルで品質とベロシティを両立する
アジャイルソフトウェア開発チームは,開発した製品が十分な品質を持つことを保証しなくてはならない。一方でマネジメントからは,より多くの機能をより早くユーザに提供するために,ベロシティ(開発速度)の向上を同時に期待されることが少なくない。何人かの専門家が品質とベロシティの関連を検討し,その両方を向上するための方法を提案している。
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どのようにして正しい製品を開発するか
顧客がほしがっていない製品や市場がない製品を作ってしまうのは無駄だ。アジャイルは効率的に製品を開発できるが、何をビルドするかは理解しておかなければならない。どのようにして顧客の製品に対するニーズを見つけることができるだろうか。
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C#でSOLIDにする
Autonomous Solutions Inc.のソフトウェア開発者Brannon B. King氏は2014年5月のMSDN MagazineでC#でSOLIDの原則に反することの危険性と題した記事を公開した。著者は、開発者のミスでC#コードがSOLIDの原則を破ることで、拡張または維持することがより難しくなる概要を説明した。
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ソフトウェアの負債を扱う
ソフトウェアの負債というのは様々なかたちで存在している。技術的負債は広く知られているし、他の形態としては能力的負債とか品質的負債というものがある。ソフトウェアの負債はプロダクトの維持管理コストを増やし、開発者の気持ちを落ち込ませうるものだ。ソフトウェアの負債を扱うためにはいくつかの解決法がある。
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実験と価値提供のバランスをとる
リーンスタートアップの実験は顧客について学び、どのような機能に価値があるのかを判別する手助けをしてくれる。しかし、価値は製品を作り、実際に顧客に届けることで生まれるものだ。実験とデリバリのバランスを上手くとる必要がある。
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スプリント計画ゲーム "Rocket to Mars"
"ほとんどのチームとそのプロダクトオーナは,より多くのストーリポイントを達成することがチームの唯一の責務だと信じています。しかしこれは,チームとプロダクトオーナの関係を完全に誤解したものだ,と私たちは考えます。" こう語るのはDamien Thouvenin氏とPierrick Revol氏だ。氏らはストーリの創出や問題の調査,技術的負債の削減,およびそれらをトレーニングするための時間的投資を題材としたスプリント計画ゲームを実施した。
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NDepend5がコードのトレンド表示を可能に
Patrick Smacchia氏は先日,NDepend 5.0を発表した。VS2013サポート,トレンド監視,新しいダッシュボード,UIの大規模な改修など,数多くの機能拡張が加えられた.NETコードアナライザの最新バージョンである。
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ニューヨーク・タイムズ Objective-Cスタイルガイド
ニューヨーク・タイムズが、iOSチームで使われているObjective-Cのコーディング規約を公開した。このガイドには、ソースコードのレイアウト、条件式の書き方、変数名、メソッド、booleanの使い方などに対する提案が含まれている。
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Martin Fowler氏がGOTO Amsterdam 2013でAgileのエッセンスと流暢さについて語る
Martin Fowler氏が21正規のソフトウエア開発について、アジャイルのエッセンスとチームのアジャイル導入を説明しながら、語った。氏はGOTO Amsterdam 2013でチームがどのようにアジャイルの流暢さを醸成するかを4つのレベルを用いて説明した。
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Coverity 2012: 低欠陥密度を実現するには
この記事では何人かのプロジェクトリーダの証言を紹介する。いずれも極めて低いCoverity Scan欠陥密度を達成したプロジェクトにおいて採用されたプロセスを詳しく説明したものだ。