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  • AWSがAmazon GameSparksをプレビュー版としてリリース

    最近、AmazonはAmazon GameSparksのプレビュー版を発表した。これは、ゲーム開発者にゲームのバックエンドを構築、実行、スケーリングするための機能を提供するマネージドサービスである。パブリッククラウドプロバイダーは、プレビューリリースでUnityゲームエンジン用のSDKも提供する。

  • .NETニュース総まとめ - 2021年4月12日週

    新しいVisual Studioプレビュー (WindowsおよびMac) のリリース、.NET Core 3.1および2.1の更新、Azureチームからの新しいリリースなど、.NETコミュニティにとって忙しい1週間だった。InfoQは、2021年4月12日の週のこれらと.NETエコシステムのいくつかの小さなストーリーを調査した。

  • .NETニュース総まとめ - 2021年3月22日の週

    先週の注目は、Cloud Builders ConfのオンラインストリーミングとUnity 2020 LTSのリリースである。InfoQは、2021年3月22日の週から、この話題と.NETエコシステム内のいくつかの小さな出来事を調査した。

  • Unity AR Foundationによるクロスプラットフォーム拡張現実アプリ

    ゲームエンジンと同名のメーカーであるUnityは、AR Foundationプロジェクトの推進を続けている。これは、開発者がiOSとAndroidの両方で動作するARアプリを簡単に作成できるようにすることを目的としている。その最新リリースはARKitのARWorldMapとUnityのLightweight Render Pipelineのサポートを追加している。

  • Visual StudioがUnrealとCocos2Dを新たにサポート

    Microsoftは,既存のUnityゲームエンジンのサポートを拡張して,新たにUnreal EngineとCocos2Dをサポートすると発表した。

  • デバッグが改善された Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview

    Visual Studio 利用した Unity 開発者は Visual Studio Tools for Unity 2.0 の最新 Preview でデバッグ機能改善が利用できる

  • MicrosoftがTools for Unityをリリース

    約束通り、Microsoftは新しく買収したVisual StudioプラグインのUnityVSを有償のVisual Studioエディションを利用する開発者に対して、無料で提供した。このプラグインはUnityゲーム開発システムを使用している開発者の作業を大幅に向上させる。

  • Splitforceがモバイル向けA/Bテストツールをアップデート

    多くの企業にとってモバイルアプリケーションの振る舞いテストはますます重要になっている。ほとんどの企業がまだ本当の"モバイルファースト"を実現できていないものの、モバイルアプリはビジネスの一部を動かしている。Splitforceは2013年にA/Bテストを使ったモバイルアプリケーションの最適化ツールを発表した。そして、同社は近頃、このツールの最新バージョンの提供を始めた。ユーザインターフェースの改善に加え、新しいバージョンでは新しい機能を提供する。ユーザーターゲティングや振る舞いデータに基づいたテスト、自動最適化などだ。

  • MozillaとUnityが協力してウェブのゲームを変える

    MozillaとUnityは協力してWebGLとMozillaのasm.jsを使って、Unityのゲームエンジンとウェブの世界に持ち込むことを発表した。

  • モバイルアプリケーション向けA/Bテストを提供するSplitforce

    企業のIT戦略でモバイルアプリケーションがますます重要になるにつれて、アプリケーションをテストし分析することがより重要になってきた。ユニットテストを使ったテストなどコードの機能的なテストはすべてのソフトウエアプロジェクトで実施されているだろうが、ユーザの振る舞いを分析しコンバージョン率を最大化するのはモバイル分野ではまだ未開拓だ。

  • Unity 3.3がAndroidのサポートを追加

    Unity technologiesは、3/1に、人気のゲーム開発ツールであるUnityがAndroidをサポートするアナウンスした。価格モデルは、iOS用と同じで Unity Androidが400ドルで、Unity Android Proが1500ドルだ。

  • Mono のアップデート

    Miguel de Icaza 氏は先週,2010 年 7 月の GitHub への移動以降 Novel において,Mono チームが行った全作業をリストアップした長い記事を発表した。最近の作業は,大部分が F# や IronPython,IronRuby,UnityScript など,先日オープンソースとして公開された言語に関連している。

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