InfoQ ホームページ Agile に関するすべてのコンテンツ
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“Roots of Scrum”野中郁次郎とジェフ・サザーランドの歴史的な対面イベント:イノベーションスプリントが2011年1月13日に開催
80年代の日本の製造業のイノベーションを育むプロセスを、自らの論文で『スクラム』として世界に紹介した一橋大学大学院名誉教授 野中郁次郎氏、その論文をヒントに今や欧米で最も普及するアジャイル開発の手法『スクラム』へと育てた米国のジェフ・サザーランド博士、まさに『スクラム』の生みの親と育ての親ともいえるふたりの対面イベントが、2011年初に開催される。
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Oracle の元を離れる Hudson
Hudson 開発者コミュニティが Oracle のソース管理インフラからソースコードを引き揚げた。さらにソースコードの分岐も検討中だが,Oracle は現在これを思いとどまるように求めている。関係悪化の理由は何なのか,そして Hudson は今後どうなるのか?
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仕事に戻ろう。
カンバンの制限にぶつかることは、ボトルネックに流れ込む仕事を一時的に止めることで、組織に余裕を生み出す。そこで、どのようにして、あなたは管理者側を、カンバンの制限を受け入れる(すなわち、仕事を止める)ことが、本当にいいことだ、と納得させることができるか?
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アジャイル導入のよくある間違い
たくさんの解説者がアジャイル導入のよくある誤りとアンチパターンについて書いてきた。ツールの過信から特定のプロセスへの執着まで、いろいろな要因が効果的なアジャイル導入を妨げるものとして広く認識されている。このリストは心の糧となり、アジャイルを実践するときに注意すべきことのアドバイスになる。
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公共の利益となるソフトウェアのためのPizzigati賞がノミネーションを受付中
InfoQは、通常、 様々なコンテストや外部から受け取る登録への呼び掛けはレポートしない。しかし、公共の利益となるソフトウェアのためのAntonio Pizzigati賞 について、今回、例外を設けることに決めた。Pizzigati賞は、「非営利分野に対して非常に大きな価値を与え、社会的変化のための活動を行ったソフトウェア開発者」に、10,000ドルの賞金が授与される。12月15日までノミネーションを受け付けている。
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ゲーム理論とアジャイルソフトウェア開発
ゲーム理論はもともと経済学の分野で企業や市場,消費者の行動などを理解するために開発されたものだ。その後さまざまな分野に応用範囲を広げ,政治学や社会学,心理学,さらにはアジャイルソフトウェア開発にも適用されている。
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ソフトウェアエンジニアリングの40年。変化は来つつあるのか?
Jean Bezivin氏は現在のソフトウェアエンジニアリングのプラクティスがたどった歴史をふり返り、"技術とプラクティスにおいて現在新たな境界を越えようとしていることを示唆する徴候がいくつかある"と指摘、次の10年に対する新しい道を探っている。
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JUnitMaxは、ソフトウェア開発のフィードバック サイクルを短くする
Kent Beck氏がJUnitMaxを再リリースした。これは、継続的にテスト実行する Eclipseのプラグインで、プログラマのフィードバック ループを短くして、開発のリスクを下げ、開発スピードを上げることを狙っている。
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効率的なアジャイルミーティング
ミーティングは高価だ。ミーティングに関わるすべての人のコストをオーバーヘッドも含めて算出すれば、1日のチームミーティングのコストは数千ドルにもなる。したがって、実際にアジャイルのミーティングを可能な限り効率的にするためには、かなりの準備をする必要がある。
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どんなアジャイル指標が報告されるべきか?
よい測定はよい管理を後押しする。では、マネジメントがアジャイルソフトウェア開発プロセスをもっとも支援できるようにするには、どんな指標がマネージメントの流れに沿って打ち上げられるべきなのだろうか?
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Tobias MayerがScrumアライアンスについて語る:パート2
ScrumでのTobias Mayerのキャリアは、最も早い時期のCertified Scrum Trainersすなわち "CST”であり、彼のScrumコースを受けた生徒に Certified Scrum Masterの資格を与えることができる程権威がある。彼の経歴には、 Scrum Allianceから追放され、後にScrumフレームワークの共同ク���エーターである Ken Schwaber氏によって復帰したという、ことも含まれる。これは非常に率直なインタビューの終りの部分である。
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誰がこのユーザストーリーを欲しているのか?
誰の利益になるのか簡単には言えないユーザストーリーがある。誰がこのユーザストーリーを欲しているのか表現できないとき、標準的な「... として、.... が欲しい。それは ... のためだ」というユーザストーリーのテンプレートをどうやって埋めればよいのか?