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  • アジャイル ドキュメンテーション:その明確さは?

    アジャイルのコミュニティにおいて,ドキュメントは明らかなテーマであっただろうか? どれ位の量のドキュメントを作る必要があるのだろう? 必要なものは? 不要なものは? 従来の開発プロセスのドキュメントをアジャイルに移行する方法は? アジャイルコミュニティにおいてドキュメントは,明確な定義に欠けている分野なのだ。

  • WebSocket と Bayeux/CometD

    ブラウザベースのアプリケーションで通信を行うためのテクノロジは,現在のところ2つある。Bayeux (別名 CometD) と,それより新しい WebSocket だ。どちらが優れているだろうか,あるいは,共存できるのに十分なだけの違いがあるのだろうか?

  • アジャイルと"ユーザ中心設計"の調和

    UX のスペシャリストである Anthony Colfelt 氏がアジャイルについて,それが単独では不完全なものであることを論証するとともに,ユーザ中心設計のアジャイルへの統合の可能性とあるべき姿に関して,詳細かつ興味深い検証を行う。

  • チームの最適な構造

    アジャイルは7人に2人多いか少ないかくらいの大きさのチームについて話題にするが、一方で全体チームという考え方も推奨する。全体チームとは案件を遂行するための十分な技術をチーム全体に持たせるという考え方だ。つまり、中核となる開発技術とは別に、必ずやらなければならないテストの技術、データベースに関する技術、ユーザインターフェイスに関する技術もチームが持つという考え方だ。チームの構造を定義するのは簡単だろうか。

  • アジャイルコミュニティは、理性を欠いているか?

    pmi-agile Yahoo! グループの最近のスレッドで、世間知らずと思えるようなアジャイルからの提案へのフラストレーションが議論されている。

  • US Scrum Gathering,興奮の第2日目

    Scrum Gathering の2日目はトピック,おしゃべり,活気,役に立ちそうなもの,そして初日に続いて(もちろん)健全な議論の嵐で目いっぱいだった。当日のハイライトは(ご存知) Open Space の創設者である Harrison Owens 氏の登場,Jeff Patton 氏の "ストーリーマッピングの利用",Jurgen Apello 氏の自己組織化に関する話,その他多数だ。

  • US Scrum Gathering 2010  "ディ―プドライブ”の日として開始

    3月8日月曜日、Orlando州で The 2010 US Scrum Gatheringが開幕し "ディープダイブ"による学び、コラボレーション、前向きなディベートが盛り込まれた素晴らしい一日が始まった。

  • オープンソースSOAソリューションに対する偏見の再考

    ZapThinkのシニア・アナリスト、Ronald Schmelzer氏は、エンタープライズ向けのオープンソースSOAソリューションの適性に関してよくある誤解や偏見について再考し、「極めて多くのIT組織において、SOAを実装する上でオープンソース・ソフトウェア(OSS)を時期尚早に切り捨てているのはなぜか?」という疑問を呈している。

  • オープンUP論争

    統一プロセスの諸相に関する議論に続き、オープンUPプロセスフレームワークに関する論争があった。これはアジャイルなのか?それとも軽量なプロセスへの移行に対する反動的な結果なのか?

  • QCon Tokyo注目セッション続々決定:早稲田大学 鷲崎氏、Oracle Corporation Brian Oliver 氏を追加発表!お申込みは今すぐ!(3/19までは参加費が33%OFF)

    「 QCon Tokyo 」では、ソフトウェア開発の最前線で活躍される、日米2名の講師によるセッションを追加発表した。著名講師と参加者が身近に議論できるQConで、先進技術を習得しソフトウェア開発の新たな可能性を探ろう。(3月19日までの申込は参加費が33%OFF)

  • 業界の新しいSOAベストプラクティス

    MITREの新しいホワイトペーパーはSOAの実装に成功するためのさまざまなベストプラクティスと主要な特性について論じている。

  • 「邪魔をしない」ことを要望するチームメンバ

    多くの開発者は、孤立して作業をしたがるが、それは多少の時間であり、決して常時というわけではない。XPでは、「洞穴と共通の部屋(Caves and Commons)」と呼ばれる部屋の配置を推奨している。共通のエリアは、浸透性のあるコミュニケーションを最大化するように構成されている。洞窟は、個人的なメール、電話、クイック・スパイクなどを行うための孤立を推進することを意味する。ところが、チームメンバが、このような孤立した状態での作業を過度に要望することがある。

  • ストーリーポイントとは何か?必要ものなのか?

    Michael de la Maza氏は、ストーリーポイントとは厳密には何なのか?という疑問を投げかけている。彼が答えを探したところ、「ストーリーポイントとは漠然とした時間単位を表すものだ」や「ストーリーポイントはスクラムチームが使っている任意の測定基準であり、1つのストーリーを実装するのに必要な労力を測るために使われる」など、いろいろな意見があることがわかった。

  • Windows Azureはいずれ成功するのか、それとも結局はニッチなのか?

    マイクロソフトは長い歴史の中で成功もあれば失敗もある。なんとか競争に勝とうとしてきたが、結局1番になれなかった製品もいく���かある。マイクロソフトは、Windows OSと同じようにWindows Azureでも成功するだろうか?それともWindows Mobileと同じようにニッチな存在にとどまるのだろうか?

  • QCon Tokyo 追加セッション:Jim Webber氏、アークウェイ森屋氏、マイクロソフト西脇氏、Odd-e Japan江端氏、パテントビューロ三木氏。3/19までお申込は参加費が33%OFF

    「 QCon Tokyo 」では、エンタープライズソフトウェア開発の最前線で活躍する、日米5名の講師によるセッションを追加発表した。著名講師と参加者が身近に議論できるQConで、先進技術を習得しソフトウェア開発の新たな可能性を探ろう。(3月19日までの申込は参加費が33%OFF)

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