InfoQ ホームページ Agile に関するすべてのコンテンツ
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US Scrum Gathering,興奮の第2日目
Scrum Gathering の2日目はトピック,おしゃべり,活気,役に立ちそうなもの,そして初日に続いて(もちろん)健全な議論の嵐で目いっぱいだった。当日のハイライトは(ご存知) Open Space の創設者である Harrison Owens 氏の登場,Jeff Patton 氏の "ストーリーマッピングの利用",Jurgen Apello 氏の自己組織化に関する話,その他多数だ。
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US Scrum Gathering 2010 "ディ―プドライブ”の日として開始
3月8日月曜日、Orlando州で The 2010 US Scrum Gatheringが開幕し "ディープダイブ"による学び、コラボレーション、前向きなディベートが盛り込まれた素晴らしい一日が始まった。
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オープンソースSOAソリューションに対する偏見の再考
ZapThinkのシニア・アナリスト、Ronald Schmelzer氏は、エンタープライズ向けのオープンソースSOAソリューションの適性に関してよくある誤解や偏見について再考し、「極めて多くのIT組織において、SOAを実装する上でオープンソース・ソフトウェア(OSS)を時期尚早に切り捨てているのはなぜか?」という疑問を呈している。
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QCon Tokyo注目セッション続々決定:早稲田大学 鷲崎氏、Oracle Corporation Brian Oliver 氏を追加発表!お申込みは今すぐ!(3/19までは参加費が33%OFF)
「 QCon Tokyo 」では、ソフトウェア開発の最前線で活躍される、日米2名の講師によるセッションを追加発表した。著名講師と参加者が身近に議論できるQConで、先進技術を習得しソフトウェア開発の新たな可能性を探ろう。(3月19日までの申込は参加費が33%OFF)
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「邪魔をしない」ことを要望するチームメンバ
多くの開発者は、孤立して作業をしたがるが、それは多少の時間であり、決して常時というわけではない。XPでは、「洞穴と共通の部屋(Caves and Commons)」と呼ばれる部屋の配置を推奨している。共通のエリアは、浸透性のあるコミュニケーションを最大化するように構成されている。洞窟は、個人的なメール、電話、クイック・スパイクなどを行うための孤立を推進することを意味する。ところが、チームメンバが、このような孤立した状態での作業を過度に要望することがある。
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ストーリーポイントとは何か?必要ものなのか?
Michael de la Maza氏は、ストーリーポイントとは厳密には何なのか?という疑問を投げかけている。彼が答えを探したところ、「ストーリーポイントとは漠然とした時間単位を表すものだ」や「ストーリーポイントはスクラムチームが使っている任意の測定基準であり、1つのストーリーを実装するのに必要な労力を測るために使われる」など、いろいろな意見があることがわかった。
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Windows Azureはいずれ成功するのか、それとも結局はニッチなのか?
マイクロソフトは長い歴史の中で成功もあれば失敗もある。なんとか競争に勝とうとしてきたが、結局1番になれなかった製品もいくつかある。マイクロソフトは、Windows OSと同じようにWindows Azureでも成功するだろうか?それともWindows Mobileと同じようにニッチな存在にとどまるのだろうか?
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QCon Tokyo 追加セッション:Jim Webber氏、アークウェイ森屋氏、マイクロソフト西脇氏、Odd-e Japan江端氏、パテントビューロ三木氏。3/19までお申込は参加費が33%OFF
「 QCon Tokyo 」では、エンタープライズソフトウェア開発の最前線で活躍する、日米5名の講師によるセッションを追加発表した。著名講師と参加者が身近に議論できるQConで、先進技術を習得しソフトウェア開発の新たな可能性を探ろう。(3月19日までの申込は参加費が33%OFF)
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コメントを書くべきか書かざるべきか
開発者ならだれもが、自分のコードに最低一行はコメントを書いているはずだ。コメントをたくさん書いて、コードをもっとわかりやすくしようとする人もいる。この記事では、コードにコメントを書くときに使われるプラクティスを集めてみた。
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Agile と Scrumの重大な欠陥を明らかにする
ソフトウェア開発は、創造的なプロセスである、と知られている。 ソフトウェア開発の動的な環境が無視された、伝統的な方法論の失敗によって、Agile な方法論がかなり人気を得た。Agile 方法論、特に Scrumの採用が増えている。しかし、すべてが Agileでうまく行っているか? Kai Gilb氏は、そう思っていない。彼は、 Agileには重大な欠陥があると言っている。
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実験駆動開発 - ポストアジャイルの手法
TDDとBDDは現在広く使われているソフトウエア開発技術だ。しかし、TDDやBDDを単に適用するだけではビジネス機会を逸したり、さらに悪いときにはビジネスにネガティブな影響を与えてしまう。TDDとBDDでは解決できないふたつの問題とは、どのようにアプリケーションの使いやすさを計測するのか、そして顧客からどのようにしてフィードバックを得るのか、ということだ。実験駆動開発(EDD)はこの問題を解決できるか。
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エンタープライズSOA構想を実行するメリット - 新興企業にならう
Dion Hinchcliffe氏は、IT資産の価値を最大限に高めるために、どうやってサービス指向の構想を実行に移せば良いのかについて、詳細に検討している。氏はエンタープライズSOA構想の現状を、Web上でアクセスできるパブリックサービスのオープンAPIと対比している。これは特に新興企業("startup")を対象としたもので、観点としては、導入、製品化に要する時間、投資に対する最終的なリターン、そしてそのような知識のいくつかをどのようにエンタープライズSOAに適用できるかといったものがある。
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ふりかえりを改善するためのルール
James Carr氏は最近、ふりかえりを改善するための5つのルールを公開した。これらのルールは、成功したものも失敗したものも含む、何百回にも及ぶふりかえりの経験に基づいている。