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InfoQ ホームページ アジャイル技術 に関するすべてのコンテンツ

  • Aldon Agile Managerリリース

    先週12月1日にAldonはAldon Agile Managerをリリースした。InfoQはAldonのチーフ製品ストラテジストDan Magid氏にこの新製品について話を聞いた。Agile Managerは優れた計画、優先順位付け、協働環境を提供することを狙ったフリーのアジャイルプロジェクト管理ツールである。

  • Oracle の元を離れる Hudson

    Hudson 開発者コミュニティが Oracle のソース管理インフラからソースコードを引き揚げた。さらにソースコードの分岐も検討中だが,Oracle は現在これを思いとどまるように求めている。関係悪化の理由は何なのか,そして Hudson は今後どうなるのか?

  • 仕事に戻ろう。

    カンバンの制限にぶつかることは、ボトルネックに流れ込む仕事を一時的に止めることで、組織に余裕を生み出す。そこで、どのようにして、あなたは管理者側を、カンバンの制限を受け入れる(すなわち、仕事を止める)ことが、本当にいいことだ、と納得させることができるか?

  • ゲーム理論とアジャイルソフトウェア開発

    ゲーム理論はもともと経済学の分野で企業や市場,消費者の行動などを理解するために開発されたものだ���その後さまざまな分野に応用範囲を広げ,政治学や社会学,心理学,さらにはアジャイルソフトウェア開発にも適用されている。

  • JUnitMaxは、ソフトウェア開発のフィードバック サイクルを短くする

    Kent Beck氏がJUnitMaxを再リリースした。これは、継続的にテスト実行する Eclipseのプラグインで、プログラマのフィードバック ループを短くして、開発のリスクを下げ、開発スピードを上げることを狙っている。

  • スクラムにユースケースは使えるか?

    スクラムでは一般的に,要件はユーザストーリーで表される。ではユースケースの使用も認められるだろうか? 認められるとすれば,どのような状況で用いるべきだろうか?

  • 効率的なアジャイルミーティング

    ミーティングは高価だ。ミーティングに関わるすべての人のコストをオーバーヘッドも含めて算出すれば、1日のチームミーティングのコストは数千ドルにもなる。したがって、実際にアジャイルのミーティングを可能な限り効率的にするためには、かなりの準備をする必要がある。

  • バリューストリームマッピングはソフトウェア開発でも有効か?

    バリューストリームマッピングはリーン(lean)生産技法のひとつであり,製品やサービスを消費者に届けるのに必要な,材料と情報の流れを分析するために使用される。製造業において Toyota が実施に成功したこのプロセスが,ソフトウェア開発においても適用されている。ソフトウェア開発は製造業と同じ道をたどるのだろうか?

  • RhoHub,Apparat.io - ネイティブモバイル Web アプリ構築における煩雑な SDK 管理からの解放

    ネィティブアプリケーションとしてパッケージされた HTML/Javascript コードによって,クロスプラットフォームなモバイル開発が可能になる - しかし,やっかいな事がまだある。すべてのターゲットプラットフォーム用 SDK のインストールと維持,ビルドの実行という「ヤク毛刈り」作業だ。この問題を解決するソリューションがある - Rhohub for Rhodes,Apparat.io,そして PhoneGap/Build だ。

  • 経験豊かなチームのためのより良い見積もり法はあるか

    ソフトウエアの見積もり結果はチームの割当や予算を考えるためにステークホルダにとって重要だ。アジャイルの世界で広く行われている手法はプランニングポーカー見積り法だ。この方法は合意に基づく手法だ。この方法は時間がかかりすぎるだろうか。経験豊かな実践者が採用できる他の方法はあるだろうか。

  • スクラムにプロダクトマスタの役割はない

    様々なフォーラムでよく聞かれる質問は、スクラムマスタとプロダクトオーナーの役割の組み合わせは受け入れられるかということだ。アジリストのほとんどはこれらの役割は水と油のようなものだと信じている一方で、これらの組み合わせが避けられない状況もある。

  • ヨーロッパにおけるMaven Centralミラー

    SonatypeはヨーロッパにおけるMaven Centralのミラーを立ち上げた。あなたがMavenを使っていてヨーロッパにいるなら、高速なアセット取得のためにミラーを指定するようmaven設定を更新するべきだ。

  • アジャイルは永遠のベータを促進するか

    アジャイルソフトウエア開発はチームワークや共同作業、作業の適用可能性をプロジェクトのライフサイクル全体に渡って促進する。たいていの場合、市場に需要がある最小限の機能セットを持って市場に投入されるので、市場投入にかかる時間は短くなる。そして、新しい機能の実装が各イテレーションから滑り落ちて、製品はいつまでもベータであり続ける。

  • Maven 3.0リリース

    Sonatypeは本日、Maven 3のリリースを発表した(リリースノート)。このリリースは2005年のMaven 2のリリース以来の最大の変更になる。Maven 3のリリースでは後方互換性をなるべく維持するために、オープンソースのツールでの自動テストが十分に行われた。この結果、Maven 3はMaven 2を単純に置き換えるものになり、性能の向上以外にはほとんど目につく違いはなくなった。

  • 制約は利点の仮の姿だ

    ソフトウエアを構築することは多くの制約を管理することと密接に関連する。制約とは時間、資金、技術、意思決定、互換性、規則、そして人や業務のプロセス、またはこれらすべてを合わせたものからなる。Jim Bird氏は、創造性を育て正しいソフトウエアを作る上で、スクラムやXPによって背負わされる制約が役にたつことについて論じた。

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