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  • サウンド・オブ・サイレンス:「理解する」と「聞く」を向上するワークショップ

    Agile Tour BrusselsカンファレンスでLuc Taesch氏は「理解すること」と「聞くこと」に関するワークショップを行った。氏はそこで"認知科学"あるいは"神経科学"をITプロフェッショナルに紹介し,思考の中断や感情の処理を支援するためのソリューションを提示した。

  • リアルオプションを使った意思決定

    Pascal Van Cauwenberghe氏によれば、プロジェクトも製品開発も困難な意思決定の連続だ。そして、リアルオプションは正しい決定を正しいときにすることを支援してくれる、という。Agile Tour Brusselsカンファレンスで、Pascal氏はリアルオプションを使った意思決定のついて自身の経験を発表した

  • ロールプレイングゲームのダンジョンマスタとして学んだことをアジャイルコーチングに活用する

    Guillaume Duquesnay氏はゲームやロールプレイングでの経験をアジャイルコーチとしての仕事に活用している。Agile Tour Brussels 2013カンファレンスでは,権威に頼らないリーダシップやファシリテーション(facilitation),マネージメントスタイルについて講演した。InfoQではコーチング,ファシリテーション,リーダシップのスキルに加えて,ゲームをプレイすることが人々に幸福や楽しさだけでなく,生産性の向上をも実現するものなのか,氏に話を聞いた。

  • Cynefinフレームワークとは何か - Legoゲームによる理解

    Maurizio Pedriale氏とAlan Hortz氏はAgile Tour Brusselsカンファレンスで,複数のチームがLegoで4つの課題を行う,というワークショップを指導した。その目的はCynefinフレームワークとは何かを理解し,アジャイルコーチングの立場でそれをどのように使うのかを議論することだ。

  • gov.uk Webサイトでのフィードバックテクニック利用

    Jake Benilov氏は9月27日にAgile Tour Brusselsで,gov.ukの構築で使用されたフィードバックテクニックをテーマに講演を行う。InfoQではフィードバックテクニックの利用について,そして氏のチームがユーザリサーチを行うため,動作可能な最小限のプロダクトを使ってチームがリーンスタートアップを適用した方法について,氏にインタビューした。

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