BT
前の記事 rss
  • 人のフォロワー

    マイクロサービスにおけるデータ管理

    作者: Randy Shoup フォローする 20 人のフォロワー , Thomas Betts フォローする 24 人のフォロワー , 翻訳者 sasai _ フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2018年6月19日 午前2時42分

    この記事では、モノリシックなデータベースからの移行に注目して、マイクロサービスにおけるデータ管理方法の実践例を提供する。最初にモノリスを構築し、実際にスケーリングやその他メリットが必要になってから、マイクロサービスに移行することを推奨する。

  • 人のフォロワー

    ETLは過去のものか - Apache Kafkaがデータ処理の未来なのか?

    作者: Daniel Bryant フォローする 631 人のフォロワー , 翻訳者 h_yoshida フォローする 1 人のフォロワー   投稿日  2018年2月22日 午後8時32分

    QCon San Francisco 2016で、Nega Narkheda氏は“ETL is Dead; Long Live Stream”と題して講演し、エンタープライズデータ処理の変化する状況について論じました。講演の中心は、オープンソースのストリーミングプラットフォームであるApache Kafkaが、データの転送や処理に関する現在の要求をサポートするに十分な、柔軟かつ統一化されたフレームワークを提供することができる、という主張です。

  • 人のフォロワー

    Kubernetes 効果

    作者: Bilgin Ibryam フォローする 1 人のフォロワー , 翻訳者 勇 大地 フォローする 1 人のフォロワー   投稿日  2018年2月21日 午後10時44分

    Kubernetes でのアプリケーションを設計、実装、運用を上手くこなすにはプリミティブな知識、設計原則と実践的な認識が必要となる。本記事では Kubernetes の概要と最適な使用方法のガイダンスを提供する。

人のフォロワー

すべての開発者が知っておくべき、ソフトウェアアーキテクチャに関する5つのこと

作者 Simon Brown フォローする 24 人のフォロワー , 翻訳者 高橋 洸 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2018年1月28日 午後8時59分

このトピックの導入として、いくつかの通説の誤りを正すため、全ての開発者が知っておくべきソフトウェアアーキテクチャに関する5つの事項を述べる。

人のフォロワー

書評:Microservices on Azure

作者 小林健一 フォローする 0 人のフォロワー 投稿日  2016年6月13日 午後7時58分

"Microservices on Azure"(翔泳社)は、Bob Familiar氏の"Microservices, IoT, and Azure"(Apress)の邦訳である。 この記事は、訳書の書評である。

人のフォロワー

BackboneとAngularを比較する

作者 Victor Savkin フォローする 0 人のフォロワー , 翻訳者 徳武 聡 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2013年12月23日 午後8時23分

Victor Savkin氏がBackbone.jsとAngular.jsを詳しく比較します。

人のフォロワー

アジャイル時代のモデリング: アジャイルチーム拡大のためにはコードの次に何を保つべきなのか

作者 Kenji Hiranabe フォローする 1 人のフォロワー , 翻訳者 鄭道鉉 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2013年11月19日 午後6時56分

アジャイル開発では動くコードが最古も重要なチームの成果物ですが、我々はあいかわらずモデリングが必要です。平鍋健児氏は開発のスケーリングにフォーカスを当て、適切なモデリングについて探求します。 1

人のフォロワー

ドメイン・フレームワークのススメ(第2回)

作者 株式会社 豆蔵 皆川 誠 フォローする 0 人のフォロワー 投稿日  2013年11月5日 午後6時52分

簡単なゲームを題材として、ドメイン・フレームワークの考え方を数回の記事に分けて解説。第2回はドメイン・フレームワークの抽出と、ドメイン・フレームワークを利用して再構築されたモデル(分析モデル)のイメージを解説。

人のフォロワー

ドメイン・フレームワークのススメ(第1回)

作者 株式会社 豆蔵 皆川 誠 フォローする 0 人のフォロワー 投稿日  2013年10月1日 午後11時14分

簡単なゲームを題材として、ドメイン・フレームワークの考え方を数回の記事に分けて解説。第1回は題材となるゲームの説明と、概念モデルのイメージを解説。

人のフォロワー

ダブル・ディスパッチ~ 典型的なオブジェクト指向プログラミング・イディオム ~

作者 株式会社 豆蔵 皆川 誠 フォローする 0 人のフォロワー 投稿日  2013年9月2日 午後10時19分

オブジェクト指向でのプログラミングでよく用いられる典型的なプログラミング・テクニック(イディオム)のひとつである「ダブル・ディスパッチ」について、具体的な例とUML図を用いて解説。

人のフォロワー

技術的負債を管理する

作者 Eberhard Wolff フォローする 2 人のフォロワー , Sven Johann フォローする 0 人のフォロワー , 翻訳者 大田 緑 - (株)チェンジビジョン フォローする 1 人のフォロワー   投稿日  2013年6月30日 午後9時57分

技術的負債は、出来るだけすぐに返済すべき悪いことだと広く考えられていますが、うまく管理すれば、短期間の利益と長期間の生産性のバランスをとる戦略となります。

人のフォロワー

アジャイルにおけるソフトウェアアーキテクチャ図とNoUML

作者 Simon Brown フォローする 24 人のフォロワー , 翻訳者 吉田 英人 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2013年5月1日 午後11時54分

開発中のソフトウェアアーキテクチャを理解することは,カオスを避け,協調的なコード所有を促進する上で重要です。しかしこれをBDUF(Big Design Up Front)とUMLなしで行うには,どうすればよいのでしょう?

InfoQにログインし新機能を利用する


パスワードを忘れた方はこちらへ

Follow

お気に入りのトピックや著者をフォローする

業界やサイト内で一番重要な見出しを閲覧する

Like

より多いシグナル、より少ないノイズ

お気に入りのトピックと著者を選択して自分のフィードを作る

Notifications

最新情報をすぐ手に入れるようにしよう

通知設定をして、お気に入りコンテンツを見逃さないようにしよう!

BT