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バーチャルパネル: コードとテストの比率、TDD、BDD
ここ数ヶ月、オンライン上でテストファースト vs テストラスト、コードとテストの比率、BDDは単なるTDDなのか、という話題が取り上げられています。InfoQはTDDとBDDの著名な専門家にTDD、BDD、テスト比率の使い方について話を聞きました。
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Groovy 2.0の新機能
新しくリリースされたGroovy 2.0は、この言語に静的型チェックや静的コンパイルといった重要な静的機能を導入します。Project Coinのシンタックス拡張や新しいJVM命令"invokedynamic"のサポートといったJDK 7対応の改良も取り入れられ、また、以前に比べよりモジュール化されています。この記事ではこれらの新機能をより詳しく見ていきます。
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Java 8 vs Scala: 特徴を比較する
この記事ではJava 8の新しい特徴を、構文のドラフトとScalaとの比較を交えながら紹介します。ラムダ式や高階関数、並列コレクション、仮想拡張メソッド、traitなどを紹介します。さらに、Java 8が取り込んだ新しいパラダイムについても考察します。
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12年後のCAP定理: "法則"はどのように変わったか
CAP定理は、共通のデータを扱うネットワークで繋がったシステムは3つの望ましい性質(一貫性,可用性,分割耐性)のうち、2つしか満たせないことを示します。IEEEの記事では、Eric Brewer氏が分割を明示的に扱いながら可用性と一貫性を最適化して、CAP定理の3つの属性の最良の釣り合いを取る方法を解説します。
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Scala Days 2012 リポート
Scala Daysというイベントをご存知でしょうか。Scala Daysはプログラミング言語Scalaの国際的な技術 イベントです。2010年から開催され、今年で三回目を迎えます。筆者はこれまですべてのScala Daysに参加・発表してきました。本記事では、Scala Days 2012の様子やScala Daysというイベントの雰囲気等を 写真を交えて紹介したいと思います。この記事を読んで、来年のScala Daysに参加したいという読者が増えれば幸いです。
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オープンソースCMS「DotNetNuke」のセットアップ
前回はMicrosoft Web Platform Installerを利用して、DotNetNukeとWebMatrixをインストールする方法を紹介した。今回は、DotNetNukeのインストール方法を紹介する。 DotNetNukeではインストール用のウィザードを利用してセットアップを行う。Webサイトにアクセスするために、WebMatrixを立ち上げ、ホームメニューの「実行」ボタンを押す。
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ORMのパフォーマンス最適化
パフォーマンスで苦い経験をしたせいで、ORM(オブジェクト-リレーショナルマッパー)を使うのを嫌っている開発者もいる。この記事では、ORMのメリットを得るための基本的なパフォーマンス最適化テクニックについて取り上げる。
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OSS CMS「DotNetNuke」と無償Web開発環境「WebMatrix」のインストール
DotNetNukeは、Windows Serverで動作するCMS(Contents Management System)である。この記事ではWeb Platform Installer を利用して人気CMS「DotNetNuke」と無償Web開発環境「WebMatrix」のインストールする方法を紹介する。
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大規模データ技術の現状と今後の方向性
クラウドコンピューティングを前提とした大規模データ技術が利用可能となってきています。Big Dataが一過性のブームで終わるかどうかにかかわらず、スケーラブルな分散アーキテクチャーの基盤はデータベース技術に主導されつつあります。RDBとORM主体のエンタープライズシステムは、HadoopやNoSQLとの組み合わせにより複合的なデータモデルに発展しました。こうしたアーキテクチャーの革新を最適化し、複雑さを隠ぺいするためにデータタイプやデータモデルを導入する新たな動きが起こっています。また、Hadoopの多方面への発展の軸を見ることで、大規模データ技術の発展の方向性を占うことが可能です。
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「Groovy & Grails eXchange 2011」in London 参加レポート(1/3)
2011年12月8日~2011年12月9日に、ロンドンのSkills Matter eXchangeにて開催された「Groovy & Grails eXchange 2011」の参加報告を、日本Grails/Groovyユーザーグループのメンバーが3回に渡って紹介します。
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GAE開発の落とし穴
Googleのクラウド環境をつかったGoogle App Engineによる開発するにあたり、初めての試みで苦悩する開発者達の経験をもとに、各開発フェーズにあわせて問題点やどう解決したかをご紹介します