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アジャイルコーチング、牽引役を得る
今や、アジャイルコーチングはアジャイルチームの中やその周辺に本質的な役割として現れている。新しいチームにはアジャイルコーチングの基本原則が必要だが、有能なチームでも時々アジャイルコーチングを見失うことがある。素晴らしいチームはより優れたアジャイルコーチングを求めているInfoQはLyssa Adkins氏にアジャイルコーチングについていくつかの質問を投げかけた。
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Joshua Kerievsky氏、Craftsmanship議論に「Sufficient Design」を紹介
近頃、Software Craftsmanship(ソフトウェア職人気質)がホットな話題になっている。しかし、Joshua Kerievsky氏は「コードは常にクリーンでなければならない!」というCraftsmanship精神に対して、「Sufficient Design(十分な設計)」と呼ぶ対抗するような考えを唱えている。Joshua氏が意味しているところを知るとともに、彼の考えについてBob Martin氏とRon Jeffries氏の意見を聞く。
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プログラマに絶対お薦めの使用性に関する本
大抵のプログラマーは、 アジャイルのプラクティスときれいなコードで堅牢な製品を作るのに一生懸命である。しかし、使用性に合わせた焦点は、不満な点が多い。いいユーザインターフェース設計が、ソフトウェア製品が受け入れられるか、失敗するかを分けるのは、よく知られている事実であるにもかかわらず。もしエンドユーザがUIを気に入らなかったら、その製品は、殆ど成功するチャンスはない。
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JavaFX 1.3 がパフォーマンスと機能の改善、TVアプリケーションのサポートそしてUI Composerとともにリリースされる
先月、Sunは、JavaFXバージョン1.3のリリースをアナウンスした。今回の1.3リリースは、パフォーマンスと機能の改善を提供しており、その中には、新UIコントロール、CSSによるスキンやプログラム可能なレイアウト、拡張された製品スイート、TVアプリケーションのサポート、Macプラットフォームにおけるモバイルエミュレータそして、NetBeans IDE 6.9 Beta用のUI Composerプラグインがある。
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アジャイルアーキテクチャ - 矛盾? それとも賢明なパートナーシップ?
アジャイル技術とアーキテクチャに関する考え方の間にある意見の相違について、数多くの解説者たちが話題にしている。 この投稿は、Big Up Front Design (BDUF) と You Aint Gonna Need It (YAGNI)の考え方の間にある緊張状態を調べ、2つのアプローチが好意的なやり方で実際に協力できる方法を探る。
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モチベーション 3.0:McGregor氏のY理論が有効
McGregor氏のX理論が示唆しているのは、従業員とは先天的に怠惰な存在で、可能であれば仕事を避けるし、また先天的に仕事が嫌いだということだ。したがって、従業員は念入りに監視される必要がある。それに対してY理論が示唆するのは、従業員には志があり、自発的で、セルフコントロールができるというものだ。従業員は、仕事という精神的身体的な義務を楽しむのである。ほとんどのアジャイルチームはY理論と結びつきたいと考える。Mike Griffiths氏はこのことを容易に達成するにはどうすればよいかについて提言する。
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Lean Software & Systems Conferenceの反響、総まとめ
Lean Software & Systems Conference が数週間前にアトランタで開催された。このイベント以後、InfoQは様々な反響を集めた。素晴らしいブログや記事、ノートやビデオ、写真、プレゼンなど明らかになった情報を紹介しよう。
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Google Wave Robots APIの新機能
Google Wave Robots API v2はバージョン1とは後方互換性がないが、Active API、Context、Filtering、Error Reporting、Proxying-Forといった新機能が追加されている。ロボットを作るのに便利なJavaとPythonのクライアントライブラリが提供されるのに加えて、開発者はRobot Wire Protocolに基づくライブラリを自作することもできる。
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オピニオン:アジャイルとはなにか?役立たずな説か欠くことのできない質問か?
好みのブラウザのクイックサーチを使って「アジャイルソフトウェア開発」の最近の記事を探すと、アジャイルとは何かについて驚くべきほど多様に派生したアイディアが返されるだろう。これは良い事なのか?これは悪い事なのか?もしくは5/10(月)に書かれたこの記事は、空白を埋めているのだろうか?
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スタンドアロン BPMS は本当に死んだのか?
Tom Baeyens 氏は最新のポストで,BPMS は実用的ではあるが,その時代は過ぎ去った,と主張するとともに,BPM をその潜在的ユーザである,アプリケーション開発者たちに手渡すことを提案している。
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アジャイルテストで挑戦
Gerald Ford 国際空港に、駐車料金計算機があり、 Matt Heusser氏は、それにひどいバグがあるのに気がついた。そこで彼は、世界中のテスターに、挑戦状を送った:ParcCalcに存在するバグを見つけて欲しい。それに答えたのは、James Bach氏、Selena Delesie氏など多数いた。
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Chris Matts氏、学習機械としてのアジャイルコミュニティを語る
リアルオプションや機能注入についての活動で知られているChris Matts氏が現在のアジャイルコミュニティの状況について議論している。氏はコミュニティは学習機械の役割を果たしていたのに現在は機能していないと考えている。
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Jim Marino 氏に聞く - Fabric 1.5 リリース
SCA のオープンソース実装である Fabric3 の新バージョンには,新機能が数多く導入されている。改善されたクラスタリング,WebLogic アプリケーションサーバとの緊密な統合,パフォーマンスサポート機能の改善などだ。InfoQ では,Metaform System の創業者で,SCA 仕様のコントリビュータである Jim Marino 氏へのインタビューを行った。
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バックログ・グルーミング: 誰が、いつ、どのように行うか
バックログ・グルーミング(バックログの手入れ)とは、その名前が示すとおり、プロダクトバックログを定期的に気にかけ、注意を払い、雑草だらけの手入れされていない庭のように、バックログが醜く手におえないものにならないようにすることだ。スクラムの正式なプロセスではないが、Ken Schwaber氏は、各スプリントの5%をこの活動のために割くように推奨している。Scrum Developmentグループでの最近の議論では、このプロセスの利点と欠点、どの程度時間をとるべきかといったことに焦点があてられていた。