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  • よい朝会はどう作るか

    アジャイルプラクティスの中でも一番シンプルでありつつ、一番話題になるのが朝会だ。(Scrumではデイリースタンドアップミーティングと呼んでいる。)

  • 2008年度のアジャイル採用に関する調査結果

    2008年2月に、Dr. Dobb'sではアジャイルソフトウェア開発技術の採用に関する調査を行い、642名の回答者から統計を集めた。採用率が昨年と同じく69%であったのは、驚くべきことである。他の統計では、しかしながら変化を見せている。

  • ビジネスアナリストはプログラマになる準備ができているか?

    Microsoftは、Osloの展望を提供する準備をするにつれて、そう考えるようになっているようである。2007年11月、Doug Purdy氏が開発に関する新たなプロジェクト「Emacs.NET」を引き合いに出した。

  • NUnit 2.5 Alphaのリリース

    .NET言語向けのUnit Testフレームワークの1つであるNUnitが、2.5 Alphaをリリースし���。バージョン数の変更というマイナーチェンジのみであるが、データ駆動テストのサポートや並列テストランナーなどの新機能が多数含まれる。

  • エンタープライズアーキテクチャの状況

    組織のITへの投資が(買い取りや借用、構築などにより)増加し続け、ビジネスプロセス管理(BPM)やサービス指向アーキテクチャ(SOA)などのコンセプトがいっそう普及するにつれ、エンタープライズアーキテクチャ(EA)という任務はいっそうありふれたものになった。David Linthicum、Mike Kavis、Alan Inglisの三氏は最近、業界内のEAに関する見解をそれぞれ語った。

  • バリューストリームの妨げとなるもの

    スクラムでは「より生産的であろうとすることを妨げる何らかのもの」を障害として定義している。チームができるだけ継続的に、障害を取り除く手段を確立することを、スクラムでははっきりと重視している。Joe Little 氏は、障害のスコープについて、「組織が価値を提供することを妨げる何らかのもの」とした方がよいのではないか、と提案している。

  • スプリントの長さはどれほどか?

    スプリントの長さに影響を及ぼすのは、どんな要因か?2日から6週間の期間を選択しようとしているとき、どんな要因を考慮する必要があるのか?

  • パワフルクエスチョンを使うことで、何が起きるだろうか?

    あなたが質問される側なら、どちらがいいか: 「なぜ失敗したのですか?」あるいは「次回成功するために必要なものは何ですか?」時間に追われるリーダーは、しばしばチームにあまりにも簡単な質問を投げつけてしまう。しかしちょっとだけ考えてから、賢明なオープンクエスチョンを使えば、チームに新しい可能性をもたらすことができる。

  • 議論: アーキテクチャの書き直しは避けるべきか?

    ソフトウェアを新しい需要や要件に適合させることが困難になるほど、アーキテクチャを更新するためにソフトウェアを再構築するという誘惑は強くなる。その取り組みはむしろリスクが高く、適切な戦略を採用することが不可欠である。

  • コードの共同所有に弱点はあるか?

    多くのアジャイルコミュニティでは、ここ数年、コードの共同所有を実践してきた。そうしているうちに、いくつかの欠点が見つかった。

  • 「持続可能なペース」というのは週40時間労働を意味するのか?

    「持続可能なペース」はXPのプラクティスとしてよく知られている。ソフトウェア開発というゲームの中にいるチームが長時間走り続けられるためのプラクティスである。このプラクティスはどんなに忙しく働かざるをえなかったとしても、そのペースが持続可能であれば、同じペースでいつまでも働き続けることができるということを示している。しかし、「持続可能なペース」と、一週間の就業時間との間にはなにか関係があるのだろうか?

  • Firefox 3 RC1がJavascript 1.8、マイクロフォーマットサポートなどの機能を追加

    Mozillaプロジェクトは、Firefox 3 Release Candidate 1 (RC1)をリリースした。Firefox 3の新機能には、Javascript 1.8、DOMおよびHTMLの変更、マイクロフォーマットサポートおよび拡張Canvass実装のサポートがある。

  • 年功、尊敬、権限とアジャイルチーム

    従来のプロジェクト環境からアジャイルプロジェクトにやってきた先輩チームメンバは、先輩であることが十分に尊重されていないと感じる状況に直面するかもしれない。彼らがアジャイルチームに適応することを難しいと感じる状況というものがあるのだ。

  • アーキテクチャ能力の評価と改善 - SEIの新たな論文

    Carnegie Mellon® Software Engineering Institute (SEI) は最近、「Models for Evaluating and Improving Architecture Competence(アーキテクチャ能力の評価と改善のモデル)」という87ページにわたるレポートを公開した。これは、ソフトウェアアーキテクトやソフトウェア組織が、どのように高品質のアーキテクチャを一貫して生み出す環境を育てることができるかについて検証している。

  • 単純なデザインの導入

    extremeprogramming Yahoo!グループで単純なデザインについての討論がおこなわれており、すでに有益な提言がなされている。インクリメンタルデザインに関するリファレンスの話題から、インクリメンタルデザインを導入する方法について討論が進んだ。

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