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効果的なコーディング文化を作り維持するには
ブタペストで開催されたCraft Conference 2015で、Sven Peters氏は、効果的な‘コーディング文化’を創出し、維持するためのガイドを発表した。氏は次のような点を推奨している。組織の価値、チームの価値を定義し、定期的に振り返ること。開発者が革新を起こすための時間を確保し、成功を祝福し、コミュニケーションとアクションを透明にすること。顧客のニーズに焦点が当たるようにすること。
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Grails 3.0: Spring BootとGradleを採用
GrailsチームがGrails 3.0をリリースした。人気の高いMVCフレームワークが今回,Spring Bootをベースとして完全に書き直されている。Groovy 2.4とAndroidのサポート,Spring 4.1,旧GrantビルドシステムからGradleへのリプレースなど,多数の新機能を含む。
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モダンなアプリケーションアーキテクチャとクラウドネイティブなアプリケーションプラットフォーム
フレームワークやコンテナ、アプリケーションプラットフォームは、モダンなアプリケーションアーキテクチャのコンポーネントだ。Cloud Foundry FoundationのChip Childers氏は、先週のApacheCon Conferenceで、モダンなアプリケーションのアーキテクチャとクラウドネイティブなプラットフォームについて講演をした。
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Apple、App Analytics Betaでエンゲージメントメトリクスを可能に
Appleが新しいApp Analyticsサービスのβテストを開始した。このサービスは前回のWWDCで言及されていたもので、いかに顧客が「あなたのアプリを見つけて関わり合うか」を学ぶ手段を提供する。
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systemd、新しいDebian 8 “Jessie” にデビュー
Debianプロジェクトが新しいstableバージョン、コードネーム“Jessie”を発表した。この新しいOSには、これまで使われてきたSystemVを置き換えるsystemd への移行と各種改善が含まれている。
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Dan North氏、現実のBDD事例を募集
CukeUp 2015のパネルディスカッションで、Dan North氏は、BDDに関心のある人たち向けにコミュニティが厳選したリソースをまとめたウェブサイトについて提案した。ここには各種事例、導入事例、シナリオはもちろんのこと、体験レポート、よくあるプラクティス、外部リソースへのリンクなどが含まれる。
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Visual StudioがUnrealとCocos2Dを新たにサポート
Microsoftは,既存のUnityゲームエンジンのサポートを拡張して,新たにUnreal EngineとCocos2Dをサポートすると発表した。
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GCC 5.1公開
GNU ProjectがGCC 5.1のリリースを発表した。GCC 5最初のメジャーリリースとなる今回のリリースには,C++11/14サポートの改善,新しいlibstdc++ ABI,マシンコードJIT組込みライブラリなど,数多くの新機能と改良が含まれている。
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BoxがT3 JavaScriptフレームワークをリリース
オープンストレージ企業のBoxが,T3 JavaScriptフレームワークをオープンソースにした。多人数の開発者による大規模コードベース開発に対応する。疎結合のコンポーネントを生成し,他のJavaScriptフレームワーク内でも利用可能だ。
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Spring Security 4.0: WebSocket, Spring Data, テストサポート
Spring SecurityチームがSpring Security 4.0.0をリリースした。いくつかの新機能の他,デフォルトでのセキュリティも強化されている。WebSocket Security,Spring Data統合,テストサポートの改善,新たな(Apacheライセンスの)オープンソースプロジェクトとしてSpring Sessionの導入などが主要なテーマだ。Spring Sessionによって,カスタムバックエンドをプロジェクトのHttpSessionプロバイダとして簡単に開発できるようになる。
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GoogleはJsonnetでJSONの拡張を提案する
Googleは、互換性を維持しつつ、新しい機能を追加したJSONに取って代わる設定言語であるJsonnetをオープンソース化した: コメント、参照、演算と条件演算子、配列、オブジェクト内包表記、インポート、関数、ローカル変数、継承など。Jsonnetプログラムは、JSON準拠データフォーマットに変換される。
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Docker Engineとツールがメジャーアップデート
Docker, Inc.がDocker Engine 1.6, Registry 2.0, Compose 1.2, Swarm 0.2, Machine 0.2のリリースを発表した。今回のリリースの目的は,開発者のエクスペリエンスとパフォーマンスの向上だ。
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MicrosoftはVisual Studio for LinuxとOS Xを発表した
Microsoftは、Windows, Mac OS X, Linux向けにネイティブのVisual Studioをリリースすることを発表した。
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Microsoft、LLVMベースの.NET/CoreCLRコンパイラLLILCを発表
.NET FoundationがLLILC(「ライラック」と読む)という新しいプロジェクトのリリースを発表した。 このプロジェクトはもともとMicrosoftによるもので、.NET Coreのための新しいLLVMベースのネイティブコードコンパイラを提供することを目的としている。これによって「CoreCLRが移植されていてLLVMがターゲットとしているプラットフォーム上で」.NETプログラムを動かせるようになる。
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PowerShell Tools for Visual Studioはリモートセッション、DSC、Workflowsをサポートする
PowerShell Tools for Visual Studioは、PowerShell開発者にVisual Studioのパワーを提供するVisual Studio拡張である。この拡張のオリジナルの作成者であるAdam Driscoll氏は、過去数か月にわたってMicrosoftからの助けを得た。その結果、新しいリリースであるv3.0.108では、64ビット版とリモートセッションのサポートとそのほかの改善を提供することができた。