BT

最新技術を追い求めるデベロッパのための情報コミュニティ

寄稿

Topics

地域を選ぶ

InfoQ ホームページ .NET に関するすべてのコンテンツ

  • F# 4.0、全プラットフォーム向けにリリース

    F# 4.0が主要3プラットフォーム(Windows、Mac OS X、Linux)向けにリリースされた。F# 4.0には多数の新機能、バグ修正、性能改善が含まれており、Visual Studio 2015でコードを書いていようとなかろうと、この言語のユーザに恩恵がある。

  • Visual Studio Code 0.5、ECMAScript 6の追加とGit Toolsが改善

    MicrosoftのマルチプラットフォームのコードファーストエディタであるVS Codeは、7月リリースになった。これにはECMAScript 6のサポートとGitサポートの改善、そして複数ファイルプロジェクトに対する様々なエディタの拡張が含まれる。VS Codeは、OS X, Linux, Windowsに提供されている。

  • Stack Overflowを支えるモノシリックアプリをパフォーマンス重視でスケールアップする

    QCon New York 2015でDavid Fullerton氏は,1ヶ月あたり40億のリクエストを処理するStack OverflowのWebサイトで使用されている,モノシリックなC#/MS SQLアーキテクチャの詳細を発表した。講演の中でFullerton氏は,パフォーマンスを重視すればスケーラビリティは‘ほぼ無償で’手に入る,外部アプリケーションサービスの数を最小限にすれば‘SOA税’を支払う必要もない,と主張している。

  • 最新版の NLog は例外ログを改善し、JSON/Zip をサポートした

    NLog 4.0がリリースされ、例外ログ、条件付きログ、JSON と Zip アーカイブをサポートした。

  • Microsoft、Project Oxfordでアプリにインテリジェンスをもたらす

    MicrosoftがProject Oxfordという名で、顔認識、音声処理などの機械学習アルゴリズムを使ったアプリケーションを開発者が構築できるようにする、RESTful APIを公開した。現在、新しいAPIはAzureの一部としてβ版にあり、月5,000コールまでフリーで利用できる。

  • Visual StudioがUnrealとCocos2Dを新たにサポート

    Microsoftは,既存のUnityゲームエンジンのサポートを拡張して,新たにUnreal EngineとCocos2Dをサポートすると発表した。

  • MicrosoftはVisual Studio for LinuxとOS Xを発表した

    Microsoftは、Windows, Mac OS X, Linux向けにネイティブのVisual Studioをリリースすることを発表した。

  • Microsoft、LLVMベースの.NET/CoreCLRコンパイラLLILCを発表

    .NET FoundationがLLILC(「ライラック」と読む)という新しいプロジェクトのリリースを発表した。 このプロジェクトはもともとMicrosoftによるもので、.NET Coreのための新しいLLVMベースのネイティブコードコンパイラを提供することを目的としている。これによって「CoreCLRが移植されていてLLVMがターゲットとしているプラットフォーム上で」.NETプログラムを動かせるようになる。

  • PowerShell Tools for Visual Studioはリモートセッション、DSC、Workflowsをサポートする

    PowerShell Tools for Visual Studioは、PowerShell開発者にVisual Studioのパワーを提供するVisual Studio拡張である。この拡張のオリジナルの作成者であるAdam Driscoll氏は、過去数か月にわたってMicrosoftからの助けを得た。その結果、新しいリリースであるv3.0.108では、64ビット版とリモートセッションのサポートとそのほかの改善を提供することができた。

  • Chrome 42でNPAPIと関連プラグイン(Java, Unity, Siliverlight)が無効に

    NPAPI Deprecation Guideで概説されているように,今月に設定されていた予定通り先頃リリースされたChrome 42では,NetscapeプラグインAPI(NPAPI)が廃止されている。2013年に最初に発表されたその理由は,NPAPIが“ハングやクラッシュ,セキュリティ問題,コードの複雑さの最も大きな原因になっている”ためだ。

  • Visual Studio上でユニバーサルアプリ開発を可能にするWindows 10 SDK

    Tools for WIndows 10,通称Windows 10 SDKのテクニカルプレビュー版がリリースされた。ユニバーサルアプリプラットフォームとしてのメリットを活かした,Windows 10のアプリ開発を体験することができる。これを利用すれば,PCと携帯電話,そしてXBOXといったすべてのデバイス上で,無修正で動作するアプリの開発が可能になる。

  • デバッグが改善された Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview

    Visual Studio 利用した Unity 開発者は Visual Studio Tools for Unity 2.0 の最新 Preview でデバッグ機能改善が利用できる

  • XamarinがiOS/Mac用のUnified APIをリリース,64ビットをサポート

    Xamarinは先週,iOS SDK(Xamarin iOS)のバージョン8.6を発表した。同社のiOSとMac用のUnified APIを含む,最初の非ベータ版リリースだ。Unified APIは32ビットのMono TouchとMonoMacを代替するもので,両プラットフォーム間でのコード再利用の実現に加えて,新たに64ビットをサポートする。

  • Visual Studio Onlineの価格設定を変更

    それはクラウドの登場によるものか、ビジネスモデルがよりよいものだとすれば単に望まれたものなのか、ソフトウェアライセンスはサブスクリプションベースのシステムに移ってきた。顧客をよりひきつけるために、MicrosoftはVisual Studio OnlineとTeam Foundation Serverのいくつかの価格を変更して、月々のプロジェクトコストを下げることを発表した。

  • JetBrainsはReSharper 9をはじめとする.NETツールのすべてのアップデートした

    JetBrainsは、 ReSharper 9, dotTrace 6, dotCover 3, dotMemory 4.2, dotPeek 1.3, TeamCity Add-in 9.0を含む.NETツールの新しいRTMバージョンを発表した。JetBrainsは、これらのツールの単一インストーラーとプラットフォームを開発した。ReSharperをインストールしようとすると、プラットフォームを共有する他の.NETツールをインストールするオプションが表示される。

BT