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人のフォロワー

Babylon.js 3.0がリリース、WebGL 2をサポート

作者: David Iffland フォローする 4 人のフォロワー , 翻訳者 h_yoshida フォローする 1 人のフォロワー   投稿日  2017年8月16日 午後7時44分

人のフォロワー

AmazonがLumberyardゲームエンジンをローンチ

作者: Sergio De Simone フォローする 18 人のフォロワー , 翻訳者 笹井 崇司 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2016年2月19日 午前12時11分

人のフォロワー

Visual StudioがUnrealとCocos2Dを新たにサポート

作者: Jeff Martin フォローする 17 人のフォロワー , 翻訳者 吉田 英人 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2015年5月6日 午後9時8分

人のフォロワー

デバッグが改善された Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview

作者: Jeff Martin フォローする 17 人のフォロワー , 翻訳者 勇 大地 フォローする 1 人のフォロワー   投稿日  2015年2月15日 午後6時46分

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CocosSharp: XamarinがCocos2D-XNAをフォーク

作者: Abel Avram フォローする 11 人のフォロワー , 翻訳者 尾崎 義尚 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2014年8月20日 午後10時20分

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MicrosoftがTools for Unityをリリース

作者: Jeff Martin フォローする 17 人のフォロワー , 翻訳者 尾崎 義尚 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2014年8月11日 午後5時40分

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Googleがオープンソースの2D物理エンジンLiquidFun 1.1をリリース

作者: Sergio De Simone フォローする 18 人のフォロワー , 翻訳者 吉田 英人 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2014年8月11日 午後5時29分

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Google Play Games - EventとQuest, Saved Games

作者: Roopesh Shenoy フォローする 0 人のフォロワー , 翻訳者 吉田 英人 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2014年8月4日 午後3時5分

人のフォロワー

Google、FlatBuffersをオープンソース化: 効率の良いクロスプラットフォームのシリアライゼーションライブラリ

作者: Roopesh Shenoy フォローする 0 人のフォロワー , 翻訳者 笹井 崇司 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2014年6月24日 午後4時27分

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Splitforceがモバイル向けA/Bテストツールをアップデート

作者: Ralph Winzinger フォローする 0 人のフォロワー , 翻訳者 徳武 聡 フォローする 1 人のフォロワー   投稿日  2014年6月22日 午後2時50分

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MozillaとUnityが協力してウェブのゲームを変える

作者: João Paulo Marques フォローする 0 人のフォロワー , 翻訳者 徳武 聡 フォローする 1 人のフォロワー   投稿日  2014年4月23日 午後4時7分

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Google Play Services 4.1がドライブサポートを追加

作者: Abel Avram フォローする 11 人のフォロワー , 翻訳者 吉田 英人 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2014年1月26日 午後9時46分

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モバイルアプリケーション向けA/Bテストを提供するSplitforce

作者: Ralph Winzinger フォローする 0 人のフォロワー , 翻訳者 徳武 聡 フォローする 1 人のフォロワー   投稿日  2014年1月13日 午後8時41分

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Apportable、AndroidにObjective-Cを持ち込む

作者: Ralph Winzinger フォローする 0 人のフォロワー , 翻訳者 笹井 崇司 フォローする 0 人のフォロワー   投稿日  2013年11月27日 午後8時42分

人のフォロワー

クロスプラットフォームのソーシャルスコアボードを提供するOpenKit

作者: Ralph Winzinger フォローする 0 人のフォロワー , 翻訳者 徳武 聡 フォローする 1 人のフォロワー   投稿日  2013年11月5日 午後10時27分

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