InfoQ ホームページ Lean に関するすべてのコンテンツ
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カムリ・ハイブリッドのチーフ・エンジニアの死亡に対して、過重労働であるとの判決が出た。
先月、日本の裁判所で、カムリ・ハイブリッド・プロジェクトのチーフ・エンジニアの死亡は『過労死』(働き過ぎが原因の死)であるとの裁定がおりた。そのチーフ・エンジニアは、最後の数ヵ月は、1ヵ月につき80時間以上も時間外労働をしていた。彼は、デトロイトの自動車ショーへ飛んで行く前日に、心臓発作で亡くなった。
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アジャイルプロジェクトにおけるトレーサビリティ・マトリックス
形式ばったトレーサビリティ・マトリックスは、しばしばアジャイルコミュニティから強い反応を引き起こしている。Agile Testingグループでの激しい議論の中で、Jorge Argus氏はアジャイルプロジェクトにおけるトレーサビリティ・マトリックスの必要性に関する興味深いスレッドを立てた。
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VersionOneがV1チームエディションを発表
VersionOneが最近、V1: Agile Teamを発売した。V1: Agile Teamは、ライトウェイトなアプリケーションで、アジャイルソフトウェア開発を始めたばかりの比較的小さなプロジェクトやチームに、アジャイルプロジェクトの計画とトラッキングを始める方法を提供する。
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2008年度のアジャイル採用に関する調査結果
2008年2月に、Dr. Dobb'sではアジャイルソフトウェア開発技術の採用に関する調査を行い、642名の回答者から統計を集めた。採用率が昨年と同じく69%であったのは、驚くべきことである。他の統計では、しかしながら変化を見せている。
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バリューストリームの妨げとなるもの
スクラムでは「より生産的であろうとすることを妨げる何らかのもの」を障害として定義している。チームができるだけ継続的に、障害を取り除く手段を確立することを、スクラムでははっきりと重視している。Joe Little 氏は、障害のスコープについて、「組織が価値を提供することを妨げる何らかのもの」とした方がよいのではないか、と提案している。
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8aweekからのアジャイルコミュニティへの教訓
InfoQは最近、8aweek共同設立者のDave Fowler、Zachary Garbowの両氏に、ユーザーとの連絡方法や、仕事の優先順位のつけ方、物事の達成方法について質問する機会を得た。
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Article: 3つのM - リーンの3要素
リーン主義をソフトウェア開発に適用することについての議論では、主にムダ(無駄:Muda)なものを特定して排除することに関心が向けられてきました。リーン思考は同様に、ムリ(無理:Muri)とムラ(ばらつき:Mura)を削除することも目指しています。
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イテレーションやスプリントはアジャイルチームにとって無駄か、有用か
アジャイルなソフトウェア開発を行う上で、イテレーションは基本的な特徴であると考える人は多いが、中には、果たして重要なのか、アジャイル方式に価値を加えているのか、余分ではないのか、はたまた無駄ではないかとさえ疑う者もいる。イテレーションがアジャイルチームにとって重要か否かの決定に役立ててもらおうと、InfoQではこの問題の論点を総括した。
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オピニオン: リファクタリングは必要な無駄
リファクタリングは、アジャイル開発者のツールキットにおいて、キーとなる技術的なプラクティスの一つだ。リファクタリングはまた、顧客にとっての価値としては目立ったものではない。それはまさしく、リファクタリングの定義自体によるものだ - 振舞いを変えずに、構造 (設計) の変更を行う、と言うものだ。リーン・ソフトウェア開発の世界では、顧客にとっての価値を持たないものは全て無駄であり、そして、顧客は振舞い/機能だけを知覚する。構造ではない。
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Article: かんばんボードによるプロジェクトの見える化
日本におけるプロジェクトファシリテーションのの第一人者である平鍋健児さんが、昨今のアジャイル開発プロジェクトで広く浸透している見える化の手法を見ていきます。その中で、チーム全体がプロジェクトの今の状況を把握し、開発者の自律的な作業を可能にし、協調作業を促進する、三つの視点(とき、こと、ひと)をうまく使うかんばんボードの利用法を提案します。そして最後に、三つの視点によるプロジェクトの見える化を実現している、かんばんボードのソフトウェアによる実装“TRICHORD”を紹介します。