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AndroidとWatchKitをサポートしたRubyMotion 3
HipByteがAndroidとWatchKitをサポートしたRubyMotion 3をリリースした。また、開発者のニーズをよりしっかりと満たすため、価格体系も新しくしている。
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AndroidとiOSのハイブリッドアプリを実現するSupersonicフレームワーク
AppGyverはSupersonicを発表した。これは、"真のネイティブパフォーマンス"を実現するAndroidとiOS用のハイブリットモバイルアプリをビルドするための新しいフレームワークだとAppGyverは言う。ハイブリットアプリ設計の新しいアプローチを採用したおかげだ。また、SupersonicはSteroidsに統合されている。Steroidsは、ハイブリットアプリのためのクロスプラットフォームIDEだ。
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CocoaPodsが100万ダウンロード/月を達成
CocoaPodsプロジェクトのコア・コントリビュータであるOrta Therox氏は先週,同プロジェクトが1ヶ月当たり100万ダウンロードを越えたことを発表した。この発表は同時に,プロジェクトの開発とユーザベースの拡大が大きく進展した,この1年を締めくくるものになった。
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XamarinはiOSの開発者に64ビットサポートを推奨する
Xamarinは、開発者に対してiOSアプリに64ビットサポートを追加することを奨励している。iOS 8 SDKに対するビルドの新しいアプリの提出に64ビットアーキテクチャをサポートするAppleの2月デッドラインまでのたった2ヶ月である。
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Jack & Jill: パフォーマンス向上のためのAndroid用の新コンパイラ
Saikoaのテクニカルディレクタで,DexGuardを開発したEric Lafortune氏が,Android 5.0 Revision 1 (API 21.1)のSDKに新しいツールを見付けた。JackとJillという名の2つのコンパイラだ。いずれのツールも,Androidのコンパイルプロセスの合理化を目的にしている。
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アプリケーションアーキテクチャはアプリ接続へ
Anne Thomas氏がウェビナで,大規模なアプリケーションから,焦点を絞ったサービス依存のアプリへのシフトについて要約している。また,Matias Duarte氏はインタビューで,これらのアプリを接続する方法を話題にしている。
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Go 1.4、Androidサポートを追加し、ガベージコレクションを改善
GoogleがGo 1.4を発表した。Go 1.3から半年ぶりのリリースだ。Go 1.4では「絶賛開発中」のAndroidネイティブ開発の公式サポートと、改善されたガベージコレクションやマイナーな言語変更が追加されている。
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Android, iOS, Webのコードを共有するためのGoogleのレシピ
Google Inboxのエンジニアリングディレクタを務めるGarrick Toubassi氏は先日,氏のチームが3つのプラットフォーム - iOS, Android, そしてWebの"クライアントコードの,およそ3分の2の共有化"を達成したと公表した。そのキーとなっているのは,UIコードのUI依存とロジックを明確に分離したこと,そして,Googleが長年に渡って開発を続けてきた一連のツールの存在だ。
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AppDynamicsがMobile Real User Managementを提供開始
AppDynamicsは先日,Mobile Real User Managementをリリースした。モバイルアプリのエンドツーエンド監視を目的とした高度なソリューションだ。AppDynamicsの提供するアプリケーションパフォーマンス監視(APM/Application Performance Monitoring)は,ユーザ自身のアプリケーションだけでなく,完全なエンドツーエンドのトランザクションを解析する機能も備える。これによって同社の監視機能では,データベースシステムやアプリケーションコンテナ,Webアプリケーションに加えて,モバイルアプリもサポートされることになる。
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Apple、Apple WatchのためのSDKをリリース
Appleが来たるべきApple WatchのためのSDK、WatchKitのリリースを発表した。このSDKを使うことによって、開発者は2015年初頭にデバイスが登場する前に、自分のiOSアプリにWatchサポートを追加することができる。
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JetBrainsがAppCode 3.1プレビューをリリース,Swiftサポートを強化
JetBrainsがAppCode 3.1をEAP(Early Access Program)としてリリースした。Swiftサポートの改善されたIDEのプレビューを開発者に提供する。今回のリリースは,基本的な編集サポートやSwiftソースファイルの構文強調表示などといった,6月の3.0.1リリースで導入されたSwiftの基本サポートの上に構築されている。リリース3.1でSwiftを使う場合は,IDEの先進的な機能のほとんどを利用することができる。
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DroidConSE: RxJavaを使用したAndrioidアプリの複雑系への対処
先日のDroidconSEで行われた講演で,Matthias Käppler氏(SoundCloudのソフトウェア技術者)は,非同期動作をエレガントに処理するため,AndroidアプリにRxJava - Java言語によるリアクティブエクステンション実装 - を採用することを提案した。InfoQでは講演を終えた氏に,他の開発者がRxJavaの採用によって得られるメリットについて聞いてみた。
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Androidアプリ開発のためのGoogleのガイダンス
Googleは“The Secrets to App Success on Google Play”を発表した。これは、Android開発者を教育するためのプレイブックで、ユーザに評価されるアプリ、多くの人にダウンロードされるアプリについて書いている。
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2015年2月からiOSは64ビットサポートが必須になる: メリットと問題点
Appleは、2015年2月1日からAppストアの申請に64ビットサポートとiOS 8 SDKでのビルドを必須にすると発表した。新しい要求は新しいアプリと既存のアプリの更新申請時にのみ必要になる。このプロセスにおけるメリットと問題点について見ていく。
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URXがクロスプラットフォームのディープリンクとインデックス,ルーティングを提供
URXが提供する,オープンなディープリンク標準のOmnilinksは,ディープリンクされたモバイルアプリとリンクルーティング情報を持ったアプリケーションインデックスだ。