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  • バリューストリームの妨げとなるもの

    スクラムでは「より生産的であろうとすることを妨げる何らかのもの」を障害として定義している。チームができるだけ継続的に、障害を取り除く手段を確立することを、スクラムでははっきりと重視している。Joe Little 氏は、障害のスコープについて、「組織が価値を提供することを妨げる何らかのもの」とした方がよいのではないか、と提案している。

  • ADO.NET Entity Framework Enterpriseの準備は整っているか?

    ADO.NET Entity Frameworkは、ビジュアルモデリングツールに大いに依存している。しかし、これらのツールは規模の大きい開発に本当に適しているのだろうか?

  • SunはJava EE スペックにSCA統合を追加するか?

    Javaコミュニティにおいて、SCAやJBIの支援に関する議論を繰り広げられているが、その両者をJava EE 6に正式に統合しようという兆しがある。

  • スプリントの長さはどれほどか?

    スプリントの長さ��影響を及ぼすのは、どんな要因か?2日から6週間の期間を選択しようとしているとき、どんな要因を考慮する必要があるのか?

  • ADO.NET Entity Frameworkが呼んだ白熱した議論

    Microsoft ADO.NETデベロッパであるDanny Simons氏によって書かれたADO.NET Entity Frameworkに関する最近のブログ記事が、それぞれのトピックについて一連の反応を呼び起こした。

  • Article: TerracottaでMaster-Workerパターンを使う

    本稿では、TerracottaでMaster-Workerパターンを使った事例を紹介しています。

  • SpringとSeamのハイブリッドコンポーネント

    SpringとJBoss Seam、この2つのフレームワークを使ってウェブアプリケーションを開発することは可能なのだろうか。そしてそれは意味のあることなのだろうか。この問題は最近ブログやJavaコミュニティのフォーラムの議論でテーマとして扱われ、特にどちらのフレームワークの方が両方の良い所を扱えるかというのが論点となった。

  • Adobe Flash Player 10がリリース

    先日5月15日、AdobeはFlash Player 10のベータ版の公開を発表した。これは「Astro」というコードネームが付いていたプロジェクトで、JavaFXやMicrosoft Silverlightといった競合が力を入れている中、多くの重要な機能強化をおこなっている。このAdobe Flash Player 10はAdobe Labsのサイトからダウンロードできる。

  • 「Service Pack」を装った新バージョンの.NET

    NET 3.5/VS 2008のService Pack1ベータは、ADO.NET Entity FrameworkとData Services、Frameworkのクライアント専用バージョン、および3.0と3.5のライブラリの大部分への変更を含む、多くの新機能とライブラリを提供する。その名前にもかかわらず、多くの開発者にとって、このリリースは3.5自体と同じくらい重要である。

  • WebDSL:DSL作成から学んだ教訓

    Eelco Visser氏はオランダのDelft University of Technologyの准教授で、「プログラム変換と生成」を教えている。Visser氏は「WebDSL: A Case Study in Domain-Specific Language Engineering」(WebDSL:ドメイン固有言語エンジニアリングにおけるケーススタディ)という論文を書き終えたばかりだが、この論文ではWebDSLの設計ならびに実装を調べ直している。

  • パワフルクエスチョンを使うことで、何が起きるだろうか?

    あなたが質問される側なら、どちらがいいか: 「なぜ失敗したのですか?」あるいは「次回成功するために必要なものは何ですか?」時間に追われるリーダーは、しばしばチームにあまりにも簡単な質問を投げつけてしまう。しかしちょっとだけ考えてから、賢明なオープンクエスチョンを使えば、チームに新しい可能性をもたらすことができる。

  • 議論: アーキテクチャの書き直しは避けるべきか?

    ソフトウェアを新しい需要や要件に適合させることが困難になるほど、アーキテクチャを更新するためにソフトウェアを再構築するという誘惑は強くなる。その取り組みはむしろリスクが高く、適切な戦略を採用することが不可欠である。

  • コードの共同所有に弱点はあるか?

    多くのアジャイルコミュニティでは、ここ数年、コードの共同所有を実践してきた。そうしているうちに、いくつかの欠点が見つかった。

  • 「持続可能なペース」というのは週40時間労働を意味するのか?

    「持続可能なペース」はXPのプラクティスとしてよく知られている。ソフトウェア開発というゲームの中にいるチームが長時間走り続けられるためのプラクティスである。このプラクティスはどんなに忙しく働かざるをえなかったとしても、そのペースが持続可能であれば、同じペースでいつまでも働き続けることができるということを示している。しかし、「持続可能なペース」と、一週間の就業時間との間にはなにか関係があるのだろうか?

  • Mono向けWinForms 2.0がコーディング完了

    4年に及ぶ作業の後、ついにMonoがWinForms 2.0 APIの12,776のすべてのメソッドをサポートする。115,000ラインに介入するので、バグの可能性がある。

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