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新しいアジャイル学習ゲーム

| 作者: Shane Hastie フォローする 27 人のフォロワー , 翻訳者 笹井 崇司 フォローする 0 人のフォロワー 投稿日 2012年3月28日. 推定読書時間: 1 分 |

原文(投稿日:2012/03/25)へのリンク

障害を克服するために、チームがストレッチ目標を立てて、戦略を見つけて工夫するの役立つ新しい学習ゲームがDeborah Preuss氏とその仲間たちによってリリースされた。

このゲームはFearless Journeyという名前で、チームや個人が障害を克服するために新しいアイデアや行動を見つけるのに役立つよう作られている。チームは権限を超えた課題を見つけて、その課題を克服するために変化を起こす方法を見つけるために協力する。

このゲームはLinda Rising氏Mary Lynn Manns氏が書いた本、『Fearless Change』に書かれたパターンに基づき、チームが障害克服のための影響戦略とアプローチを探求するのに役立つよう作られている。

この本とゲームは、直面する障害にチームと個人が取り組むのに使える影響と協力のパターンを提示し、直面する問題にそれらパターンをどのように適用すればよいか、アドバイスとアイデアを与えてくれる。

ゲームで使われているパターンの一例:

助けを求める
新しいアイデアを組織に導入するというタスクは大きな仕事なので、その取り組みを助けてくれる人やリソースを探しましょう。

新しいアイデアを組織に導入するという仕事は、ひとりでやるには、特にコツを知らない新人がやるには、大きすぎます。

助けが必要なときには、助けてくれそうな人に助けを求めましょう。ひとりでやろうとしてはいけません。

Fearless Journeyゲームはこちらからダウンロードできる。

ゲームはCreative Commons Attribution NoDerivs 3.0 Unported Licenseのもとでリリースされている。

 

Shane Hastie氏 : オーストラリアとニュージーランドでソフトウェア教育に取り組んでいるアジャイルコーチ、トレーナー

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