AWSは、開発者が最大1080p、60fpsでWebRTC対応ブラウザに直接ゲームをストリーミングできる新しいマネージドサービス、Amazon GameLift Streamsの提供を開始した。これにより、AAA、AA、インディーズタイトルをダウンロードすることなく、ほぼ瞬時にゲームプレイが可能になる。
GameLift Streamsは、開発者が様々な3Dエンジンで構築されたゲームをAWSにアップロードし、6つのAWSリージョン(米国東部(オハイオ州)、米国西部(オレゴン州)、アジア太平洋地域(東京)、欧州(フランクフルト)、さらに米国東部(バージニア州北部)と欧州(アイルランド)の追加キャパシティ)でストリーミングキャパシティを提供し、即座にストリーミングを開始可能にすることで、ゲームストリーミングを簡素化する。これにより、大規模なコード修正が不要になり、Windows、Linux、Protonのランタイムをサポートする。
(出典:Amazon GameLift Streamsに関するAWSニュースブログ記事)
このサービスにより、プレイヤーへの直接配信、インスタントプレイデモ、安全なプレイテスト、マネタイズの拡大などの可能性が広がる。AWSのプレスリリースで、AWSのイマーシブテクノロジー部門のジェネラルマネージャー兼責任者であるChris Lee氏は次のように述べている。
Amazon GameLift Streamsは、ゲーム業界において、ゲームコードを再構築したり、独自のインフラを管理したりすることなく、世界中の何十億もの日常的なデバイスをゲームマシンに変えられます。
開発者は、Amazon GameLift Streams SDKを使用して、既存のサービスとストリーミングを統合し、需要に応じて容量を拡張できる。
主な機能は以下の通りだ。
- 高精細ストリーミング:最大解像度1080p、毎秒60フレームをサポート。
- 幅広いデバイス互換性:PC、携帯電話、タブレット、スマートTV、WebRTC対応ブラウザを搭載したあらゆるデバイスからアクセス可能。
- シンプルなデプロイメント:AWSにゲームをアップロードし、最小限のコード修正でストリーミングを開始できる。
- スケーラブルなインフラ:プレイヤーの需要に合わせてストリーミング容量を動的に拡張できる。
- プレイヤーへの直接配信:新しい配信チャネルを作成し、プレイヤーを直接エンゲージする。
- インスタントプレイデモ:ウェブサイト、広告、ライブストリームでプレイ可能なデモを提供。
- プレイテストの高速化:ゲームビルドをテスターにストリーミングすることで、迅速なフィードバックとセキュリティリスクの低減を実現。
- バーチャルワールドストリーミング:ゲームユニバースを中心に構築された没入型バーチャルワールドのストリーミングが可能。
- ランタイムのサポート:Windows、Linux、Protonベースのゲームをサポート。
バンダイナムコエンターテインメント、Jackbox Games、Ludeo、Xsollaが早期採用企業である。Ludeoは、GameLift Streamsのデモでエンゲージメントが5倍増加したと報告している。
しかし、Reddit上では価格に関する懸念が提起されており、あるユーザーは「誰がこれを支払えるのか?自分でゲームストリーミングサービスを展開するのでなければ、非常に高い価格設定だ。無料トライアルを気前よくやらないほうがいい」と述べた。
Amazon GameLift Streamsは、Amazon GameLiftサーバーを含むAmazon GameLiftの新機能であり、Ubisoft、Zynga、WB Games、Metaなどの業界リーダーによって使用されている。