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Amazon GameLift Streams、高精細のブラウザベースのゲームストリーミングを開始

原文リンク(2025-03-27)

AWSは、開発者が最大1080p、60fpsでWebRTC対応ブラウザに直接ゲームをストリーミングできる新しいマネージドサービス、Amazon GameLift Streamsの提供を開始した。これにより、AAAAA、インディーズタイトルをダウンロードすることなく、ほぼ瞬時にゲームプレイが可能になる。

GameLift Streamsは、開発者が様々な3Dエンジンで構築されたゲームをAWSにアップロードし、6つのAWSリージョン(米国東部(オハイオ州)、米国西部(オレゴン州)、アジア太平洋地域(東京)、欧州(フランクフルト)、さらに米国東部(バージニア州北部)と欧州(アイルランド)の追加キャパシティ)でストリーミングキャパシティを提供し、即座にストリーミングを開始可能にすることで、ゲームストリーミングを簡素化する。これにより、大規模なコード修正が不要になり、Windows、Linux、Protonのランタイムをサポートする。

(出典:Amazon GameLift Streamsに関するAWSニュースブログ記事)

このサービスにより、プレイヤーへの直接配信、インスタントプレイデモ、安全なプレイテスト、マネタイズの拡大などの可能性が広がる。AWSのプレスリリースで、AWSのイマーシブテクノロジー部門のジェネラルマネージャー兼責任者であるChris Lee氏は次のように述べている。

Amazon GameLift Streamsは、ゲーム業界において、ゲームコードを再構築したり、独自のインフラを管理したりすることなく、世界中の何十億もの日常的なデバイスをゲームマシンに変えられます。

開発者は、Amazon GameLift Streams SDKを使用して、既存のサービスとストリーミングを統合し、需要に応じて容量を拡張できる。

主な機能は以下の通りだ。

  • 高精細ストリーミング:最大解像度1080p、毎秒60フレームをサポート。
  • 幅広いデバイス互換性:PC、携帯電話、タブレット、スマートTV、WebRTC対応ブラウザを搭載したあらゆるデバイスからアクセス可能。
  • シンプルなデプロイメント:AWSにゲームをアップロードし、最小限のコード修正でストリーミングを開始できる。
  • スケーラブルなインフラ:プレイヤーの需要に合わせてストリーミング容量を動的に拡張できる。
  • プレイヤーへの直接配信:新しい配信チャネルを作成し、プレイヤーを直接エンゲージする。
  • インスタントプレイデモ:ウェブサイト、広告、ライブストリームでプレイ可能なデモを提供。
  • プレイテストの高速化:ゲームビルドをテスターにストリーミングすることで、迅速なフィードバックとセキュリティリスクの低減を実現。
  • バーチャルワールドストリーミング:ゲームユニバースを中心に構築された没入型バーチャルワールドのストリーミングが可能。
  • ランタイムのサポート:Windows、Linux、Protonベースのゲームをサポート。

バンダイナムコエンターテインメント、Jackbox Games、Ludeo、Xsollaが早期採用企業である。Ludeoは、GameLift Streamsのデモでエンゲージメントが5倍増加したと報告している。

しかし、Reddit上では価格に関する懸念が提起されており、あるユーザーは「誰がこれを支払えるのか?自分でゲームストリーミングサービスを展開するのでなければ、非常に高い価格設定だ。無料トライアルを気前よくやらないほうがいい」と述べた。

Amazon GameLift Streamsは、Amazon GameLiftサーバーを含むAmazon GameLiftの新機能であり、Ubisoft、Zynga、WB Games、Metaなどの業界リーダーによって使用されている。

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