InfoQ ホームページ チームワーク に関するすべてのコンテンツ
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コードの切れ端を交換するためのWebサイトCodePaste.NET
Rick Strahl氏は、ソーシャルネットワーキングとIMユーザーの間で.NETコードの一部の共有を可能にするCodePaste.NETを作成した。
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スクラムマスターインタビューのコツ
スクラムマスターやイテレーションマネージャはアジャイルチームにおける重要な役割であり、彼らがどの組織やチームと一緒に仕事をするか選ぶのは大事なことだ。新しいプロジェクトのスクラムマスターを引き受けるか検討するときには、成功するための環境を整えることが重要となる。この記事では、プロジェクトやチームを引き受けるか検討しているスクラムマスターのために、インタビューについてアドバイスする。
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自己組織化したチームの成功を保証する
自己組織化とは、組織の内部組成が外的要因に導かれることも管理されることもなく複雑さを増す現象と定義される。しかし、成功した自己組織は適正な水準のサポートを、チームメンバからだけではなく、マネジメントや組織環境からも得る必要がある。
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ベロシティは何のため?
最近、ScrumDevelopment Yahoo!グループでは、ベロシティの活用と誤用に関して様々な議論がなされている。ベロシティを生産性の基準として使うべきだろうか?イテレーション計画のために使うべきだろうか?もっと長期のリリース計画にはどうだろうか?
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Opera Uniteにより人々は力を取り戻す
Opera Softwareはインターネットに革命を起こすと約束していたが、今しがた、彼らのブラウザの最新バージョン、Opera 10 Beta 1をリリースした。このバージョンにはOpera Uniteと呼ばれるサーバ技術が組み込まれている。これにより、ユーザ同士が直接繋がることで、サービスを提供する仲介者なしに、データの共有やコミュニケーションが可能になる。
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ハイパフォーマンスチーム - チーム殺しを避けるには
ハイパフォーマンスチームは職場にあるチームの2%にすぎないが、アジャイルプロセスはこうしたチーム作りを促しているように見える。この記事では、こうしたチームがどのようにして職場にはぐくまれるのか、Steve Denning氏の考え方について解説する。また、ハイパフォーマンスチーム作りのための選抜や採用の方法について、Ominlab MediaのStefan Gillard氏による最近の講演についても取り上げる。
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非常に高い生産性を測るのは時間の無駄か?
Hyperproductivity and Shock Therapyというプレゼンテーションの中で、Jeff Sutherland氏は、非常に高い生産性とは少なくとも自動車業界平均の4倍の生産力があるトヨタほどのレベルがあることだと述べた。Scrum Development groupの最近の議論において、メンバたちは、スプリント中に生産性を正確に測ることが可能か、また成果があるかどうかを議論した。
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Google が Chrome 2.0 と Wave で推し進めるウェブプラットフォーム
Google は “世界の情報を体系付け、どこからもアクセスし利用できるようにする”というミッションを実現する新たな2つのツールを発表した。一つは高度なクライアントサイドアプリケーションの普及促進を目的とする Chrome ブラウザのバージョン2.0で、もう一つは Wave である。 Wave は Web 上でのコミュニケーションとコラボレーションの新しい環境である。
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Google Wave アーキテクチャ
Google Waveは3つの要素で成り立っている: ツール、プラットフォーム、そしてプロトコルである。そのアーキテクチャの核は、並行制御をサポートするための理論的フレームワーク、オペレーショナルトランスフォーメーション(OT=Operational Transformation)である。
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Gizmox、Visual WebGui 6.4のプレビューバージョンをリリース
Gizmoxは、自社製品Visual WebGui のフリー・プレビューバージョンをリリースしたことを発表した。VWGはRIA開発(DHTML、もしくはSilverlight)向けの、HTMLやCSS、XAMLのコーディングを必要としない、PhotoshopやExpression Blend、Flash CSと統合されたポイント&クリックツールを約束する。
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MindTouch 2009,MSデスクトップアプリケーションからのコンテント公開が可能に
MindTouch は,Microsoft デスクトップアプリケーションから,同社の collaborative industrial wiki にコンテントを公開する機能を発表した。 MSアプリケーションからのワンクリック公開や Microsoft Officeによるインプレース編集などの新機能が, Aurelia Reporter,Desktop Connector,および MS Word and MS Outlook connectorとして提供される。
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アジャイル・ソフトウェア開発における契約
アジャイル・マニフェストには「契約交渉における顧客との協力」と記述されているが、多くの開発者や企業にとって契約とは現実味を帯びるものである。Peter Stevens氏は、10種類の開発契約について分析し、それぞれの形態がどの程度アジャイル・プロジェクトに適合するか明らかにした。また、氏は、固定価格やタイム・アンド・マテリアルよりもはるかにふさわしい組合せを見出した。
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インタビュー: Miko Matsumura氏にAlignSpaceについて聞く
InfoQは、先月公開された新しいAlignSpaceサービス(ベータ版)について、Software AGの副CTOであるMiko Matsumura氏と話をした。
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5人はチームの最適なサイズか?
最大の生産性のための最適なチームのサイズに関して、たくさんの議論や討論が行われている。大半のアジャイリストは、大きなチームに比べて小さなチームは機能的で生産性が高いという意見に同意しているが、最適なチームのサイズを定義することは依然として難題である。
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チームの信頼を確立する5つの方法
アジャイルチームにおける信頼は、基本的なコンポーネントであり「Individuals & Interactions」のAgile Manifesto価値の実装を成功させる要素である、と多くの者が述べた。近ごろEsther Derby氏は、この信頼の構築を支援するため、具体的な提案をしている。