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InfoQ ホームページ User Experience に関するすべてのコンテンツ

  • API World 2014が開催

    この記事では、API World 2014の1日目で行われたさまざまな講演を振り返る。特に、効果的なAPIの設計や開発についての講演だ。

  • Googleコース: モバイル開発者のためのUXデザイン

    モバイル開発者のためのUXデザインは、Googleが作成した無料/有料コースであり、開発者がUXデザイナになる手助けをする。

  • Googleがオープンソースの2D物理エンジンLiquidFun 1.1をリリース

    GoogleがLiquidFun 1.1のリリースを発表した。流体シミュレーションを備えた,オープンソースの2D物理エンジンだ。ゲーム開発者とUIデザイナの両方に対して新たな可能性を開くものだ,とGoogleは述べている。またAndroid, Linux, OS Xに加えて,iOSが公式にサポートされている。

  • Google、Google I/Oで「Material Design」を発表

    Googleが「Material Design」を発表した。これはウェアラブルからスマートフォン、タブレット、デスクトップ、TVに至るまで、多数のデバイスに及ぶユーザインターフェイスのデザイン原則を組み込んだビジュアルランゲージだ。「Material Design」は触覚面における滑らかなモーションを提供しようとしているが、マウスとキーボードベースのデバイスも考慮されている。

  • レスポンシブWebサイトデザインのガイドライン

    この記事には、異なる画面サイズとフォームファクターのスケールのWebサイトへのガイドラインが含まれている。

  • Splitforceがモバイル向けA/Bテストツールをアップデート

    多くの企業にとってモバイルアプリケーションの振る舞いテストはますます重要になっている。ほとんどの企業がまだ本当の"モバイルファースト"を実現できていないものの、モバイルアプリはビジネスの一部を動かしている。Splitforceは2013年にA/Bテストを使ったモバイルアプリケーションの最適化ツールを発表した。そして、同社は近頃、このツールの最新バージョンの提供を始めた。ユーザインターフェースの改善に加え、新しいバージョンでは新しい機能を提供する。ユーザーターゲティングや振る舞いデータに基づいたテスト、自動最適化などだ。

  • FacebookのPopフレームワークを使ってジェスチャとアニメーションの間のギャップを埋める

    Facebookは先頃,同社のiOS用PaperアプリのアニメーションエンジンであるPopをオープンソース化した。Popは"ファイア・アンド・フォーゲット"の範疇を越えるアニメーション,例えばインタラクティブなアニメーションを容易に開発することを目標として,固定的なアニメーションに留まらず,"Sping"や"Decay"などのダイナミックなアニメーション,独自のアニメーション作成などをサポートする。

  • AndroidのチーフデザイナーMatias Duarte氏のインタビュー

    Androidのデザインを統括するMatias Duarte氏はAccel Design Conference 2014でソフトウエアデザインに関するインタビューを受けた。氏はインタビューで、ソフトウエアのデザインを異なるデバイスに対する別々のアプリではなく、ひとつのアプリで複数のスクリーンに対応する設計にすることの必要性を強調した。

  • レスポンシブルデザインとコンテントウィジェットを加えたDoc-To-Help 2013 v2

    Component OneがDoc-To-Help 2013 v2をリリースした。アクセスしたデバイスに対応するコンテントを自動的に表示可能なレスポンシブルUIを備える。Note, Lightbox, Gallery, Carousel, Topic Contents, Tab, Code Highlighterといったコンテントウィジェットも含まれている。

  • JavascriptプラットフォームのFamo.usが初の公式アクセス版をローンチ

    Famo.us Javascript platformを開発したチームが2013年12月5日,同プラットフォームの能力をクライアント側に展開するための準備段階として,アプリケーションレイヤのコードを初めてプレビューリリースする。

  • Josh Clark氏、モバイルインターフェイスの将来について語る

    タッチ操作可能なスマートフォンやタブレットの登場によって、これまでにない、まったく新しいUIのカテゴリーが生まれた。そして、新たなテクノロジーがもう私たちの目の前に迫ってきている。「モノのインターネット(Internet of Things)」によって、アウトプット時には今後登場するであろう多種多様なデバイスを考慮し、インプット時には音声やジェスチャーといったナチュラルユーザインターフェイスを解釈する必要が出てくる。

  • gov.uk Webサイトでのフィードバックテクニック利用

    Jake Benilov氏は9月27日にAgile Tour Brusselsで,gov.ukの構築で使用されたフィードバックテクニックをテーマに講演を行う。InfoQではフィードバックテクニックの利用について,そして氏のチームがユーザリサーチを行うため,動作可能な最小限のプロダクトを使ってチームがリーンスタートアップを適用した方法について,氏にインタビューした。

  • InfoQのデザイン刷新:ビデオツアーとフィードバック

    創業以来、InfoQの最初の大規模なデザイン変更を発表した。このデザイン変更の意図は、ユーザーが自分の欲しいコンテンツを容易に見つけることができ、ほとんどのページを簡素化して、サイドバーではなく、内容とメタデータを強調することであり、サイトを読みやすく、もっとタブレット/モバイルに合うようにすることである。

  • 能力と考え方の変更がアジャイル導入を助ける

    ウォーターフォールからアジャイルへの移行方法をどのように見つけたか、移行に伴う不安にどのように対処したか、ふたつのブログで専門家が書いている。

  • アプリケーションのユーザエクスペリエンスを自己評価する

    先日の Build 2012 において,Microsoft の Windows Partnet Ecosystem を担当するシニアプログラムマネージャの Lora Heiny氏は,同社プリンシパルユーザエクスペリエンスアドバイザの Will Tschumy 氏とともにセッションを開き,Windows Stote Apps 用を含む Windows 8 アプリケーションのユーザエクスペリエンスを評価する上で従うべきいくつかのティップスを公開した。

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