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全ての 安井 力 - (株)永和システムマネジメントに関するすべてのコンテンツ


安井 力 - (株)永和システムマネジメントが書いた最新の記事

Linda Rising氏による「誰を信頼しますか?」

トピック
コラボレーション,
チームワーク,
Agile,
Agile2008,
日本発記事,
イベント

Agile2008の3日目、8/6(水)午前中の、Linda Risingによるセッションです。セッションの冒頭、Linda Risingはとてもゆったりとしたきれいな、わかりやすい英語で話し始めました。

Jean Tabaka氏による「Collaboration Explained--真のアジャイルチームのためのファシリテーションツール」

トピック
Agile,
イベント,
ファシリテーション,
日本発記事,
Agile2008

Jean Tabaka氏の書いた書籍では、会議などのチーム活動において、ファシリテーションの手法とツールについて具体的かつ実践的に説明しています。8/8(金)、Agile2008の最終日の朝のセッションでは、Jean Tabaka氏自身が本の内容をベースとしたセッションを行いました。

Hubert Smits氏による「ゲーム・デザイン・ワークショップ」

トピック
チームワーク,
イベント,
トレーニング/認証,
Agile2008,
Agile,
日本発記事

Agile2008の4日目となる8/6(木)の8:30から、Hubert Smits氏による「ゲーム・デザイン・ワークショップ」がおこなわれました。ゲームと言っても単なる遊びではなく、「フレームゲーム」と呼ばれる、グループでの情報収集や意志決定、また教育やトレーニングの教材として使えるいろいろなゲームです。

安井 力 - (株)永和システムマネジメントが書いたNews

バグトラッキングシステムなんて捨ててしまえ?

トピック
Delivering Quality,
プランニング,
品質,
Agile

"testObsessed"の名で知られるElisabeth Hendricksonが、アジャイルプロジェクトで使うバグトリアージ手法について、考えさせられる提案をしている。

SpolskyとBobおじさんの対決

トピック
OOP,
品質,
ソフトウェアテスト,
アジャイル技術,
TDD,
方法論,
Agile,
BDD,
設計ガイドライン,
テスト,
プログラミング,
Architecture,
設計

ここ数週間、Joel SpolskyとRobert C Martin(Bobおじさんと呼ばれている)の間で議論が交わされている。そもそもの発端は、Jeff AtwoodとJoel Spolskyの「38:th Stack Overflow」というポッドキャストで、Joelの「よくユニットテスティングをJoelテストの13番目の項目に加えるべきだと言われるんだけど、それには反対なんだ」という発言だった。

Article: Linda Rising氏による「誰を信頼しますか?」

トピック
コラボレーション,
チームワーク,
Agile,
イベント,
Agile2008,
日本発記事

Agile2008の3日目、8/6(水)午前中の、Linda Risingによるセッションです。セッションの冒頭、Linda Risingはとてもゆったりとしたきれいな、わかりやすい英語で話し始めました。

Article: Jean Tabaka氏による「Collaboration Explained--真のアジャイルチームのためのファシリテーションツール」

トピック
Agile,
ファシリテーション,
イベント,
Agile2008,
日本発記事

Jean Tabaka氏の書いた書籍では、会議などのチーム活動において、ファシリテーションの手法とツールについて具体的かつ実践的に説明しています。 8/8(金)、Agile2008の最終日の朝のセッションでは、Jean Tabaka氏自身が本の内容をベースとしたセッションを行いました。

Article: Hubert Smits氏による「ゲーム・デザイン・ワークショップ」

トピック
チームワーク,
Agile,
イベント,
Agile2008,
トレーニング/認証,
日本発記事

Agile2008の4日目となる8/6(木)の8:30から、Hubert Smits氏による「ゲーム・デザイン・ワークショップ」がおこなわれました。ゲームと言っても単なる遊びではなく、「フレームゲーム」と呼ばれる、グループでの情報収集や意志決定、また教育やトレーニングの教材として使えるいろいろなゲームです。

SCRUMバン - SCRUM用のかんばん

トピック
Lean,
方法論,
Scrum,
アジャイル技術,
Agile,
プログラミング,
Kaizen

Corey Ladasは「SCRUMバン」という興味深い論文の中で、リーンのプラクティスである「かんばん」をSCRUMで利用する方法を紹介した。論文で述べられているのは、進化的なプロセスである。

世界を目指せ、ふつーのエンジニアたちよ! -Agile2008にて日本人エンジニアが講演-

トピック
Agile,
イベント,
カンファレンス,
Agile2008,
日本発記事

日本のエンジニアが日本から情報発信することを目標として、今年のはじめから活動しているグループがある。「チームゴヤットム」は有志の集まりで、日本独自の状況について、あるいは世界に知られていない日本の知識や経験を発表すべくAgile2008に挑戦する。

チームで新しい習慣を身につける報酬は?

トピック
PMD,
Continuous Integration,
Java,
アジャイル技術,
継続的な改善,
言語,
Agile,
変化,
Hudson,
プログラミング,
Coding Standards

チームが新しい習慣を身に着けようとして、なかなかうまくいかないときがある。習慣とは、ユニットテストを書く、コンパイラの警告をなくす、ビルドを壊さない、などのことだ。どうしたら、チームにこうした習慣を植え付けることができるだろうか?Clint Shankはメンバーを移行させるために、あるゲームをデザインした。