Flex 4.5 SDK と Flash Builder 4.5を使用したモバイルアプリケーション開発
Flex 4.5 SDK と Flash Builder 4.5を使用したモバイルアプリケーション開発に関する、複数の密度に対応するオーサリングのサポート、ViewMenuコンポーネント、USBデバッグなど、プレビューリリース以降に追加された新しいモバイルアプリケーション開発機能についてのご紹介です。
Flex 4.5 SDK と Flash Builder 4.5を使用したモバイルアプリケーション開発に関する、複数の密度に対応するオーサリングのサポート、ViewMenuコンポーネント、USBデバッグなど、プレビューリリース以降に追加された新しいモバイルアプリケーション開発機能についてのご紹介です。
Adobe がモバイルデバイス用の Flash 開発を断念するというニュースのあった直後,同社が Flex SDK を "確立されたオープンソース基盤として” 寄贈する意向であることが発表された。
Adobeは、エンタープライズ、特にモバイルの世界で、FlashとFlexの地位を強化したいと考えている。しかし、最近の調査によると、 トップ17,000のwebサイトに配置されたwebソリューションとして、jQueryがFlashに取って変わっている。
Gorilla Logicが今日、Adobe Flex と AIR用に、オープンソースの自動テストツールFlexMonkey 5のリリースをアナウンスした。
Granite Data Services は先週,バックエンドに JavaEE を使用する Flex リッチインターネットアプリケーションを構築するための,独自のエンタープライズプラットフォームを発表した。Granite DS はオープンソースのフレームワークだ。InfoQ では Granite DS の共同設立者である CEO の Frank Wolff 氏に,リッチインターネットアプリケーション (RIA) に対する同氏の展望について聞いた。
Flash Builder 4をさらに強化したFlash Builder 4.5のコード編集環境には、FlexおよびActionScriptを使ったコーディングの生産性向上に役立つ様々な改良が施されています。 コーディングの生産性を高めるには、どのようなツールが用意されているかを知り、いつ、どのようにそれらを呼び出せばよいかを知ることが大切です。この記事を読めば、今回のリリースに盛り込まれた新機能を把握して、すぐにコーディング作業に活用できます。 Flash Builder 4.5の新機能のうち、特に重要なものをご紹介いたします
この記事では、Flex アプリケーションのアーキテクチャー概要を扱います。以下の内容は、Flex アプリケーション構築の際に一般的に起こる、と思われる問題への対応例を紹介することが目的です。Flex アプリケーションを常に同じ形で構築することを推奨するものではありません。 クライアント側とサーバー側を含めたアプリ全体のアーキテクチャーについては別記事 (アプリ全体編) をご覧下さい。
この記事は、Java に精通した開発者の方に、ActionScript 3.0 (以下 AS3) がどのような言語なのか、どこが Java と異なっているのか (あるいは同じなのか) を一覧できるようまとめたものです。主に AS3 の静的な側面をまとめた、文法編 (文法編) およびクラス宣言編 (クラス宣言編)と、動的な側面をまとめた、属性操作編 (属性操作編) および振舞い編 (振舞い編) の 4 編に分けて、Java 開発者が引っかかりやすいと思われる点を中心に記述しました。厳密な言語解説よりは、まず AS3 の概要が分かること、を目的に書かれています。さらに詳しい言語仕様についてはActionScript 3.0 の学習をご覧ください。

一般にWebデザイナのものと思われがちなFlash技術ですが、Javaエンジニアに対して、アプリケーションの開発環境としての側面を、Flexフレームワークを使ってわかりやすく説明します。その後で、実際にアプリケーションが簡単に開発できる様子をデモでお見せします。