GAE開発の落とし穴
Googleのクラウド環境をつかったGoogle App Engineによる開発するにあたり、初めての試みで苦悩する開発者達の経験をもとに、各開発フェーズにあわせて問題点やどう解決したかをご紹介します
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作者 Jon Rose , 翻訳者 編集部 投稿日 2007年10月9日
Linux用のFlexビルダーIDEはLinux用のFlash Player 9の使用を要し、またFirefoxとEclipse3.3を使用した場合にしか作動しません。テスト済みでまたSuse Linux Enterprise Server 10の32ビットバージョン、Red Hat Enterprise Linux Workstation 4と最近リリースされたUbuntu 7.0.4上にてサポートされます。Flash Player 10
”デザイナー達が働き方を変えないでいいようにしたい。そしてデベロッパ達にももっと効率的であるものにしたかった。”とAdobeのMark Anders氏はコメントしている。Adobeは以前と同様にソフトウェア開発者を魅了するため、AIRに一番の重点を置く模様である。またAdobeはカンファレンスの始まりあたりにVirtual Ubiquity、Buzzwordの開発者、RIA Word Processingアプリケーションの獲得でビジネス的な移行を示した。Platform Business UnitのリーダーであるAdobeのKevin Lynch氏は、これらの獲得がAdobeのAIRストラテジーにおいて大変貴重な動きとなることを、木曜に行われたCNetとのインタビューにて明らかにしている(source)。
”Buzzwordは私たちが今取り掛かっているランタイムの良い例になると思ったのです。またそれ自体もとても優れたアプリケーションなのです。だからOfficeの市場に深く入り込んでいくというわけではなく、いろいろな可能性を秘めており、その機能でどんなことが可能かというのを知らしめてくれるWebアプリケーションなのです。Adobeは2008年の初旬に控えている1.0バージョンのリリースと共に、今後もAIRプラットフォームの向上を目指している。ZDNetのDana Garder氏はブログ上で最も重要な向上点を下記のようにまとめた(source)。
Adobe AIRはバックグラウンド内でアプリケーションを作動するのを可能にし、またシステムトレイでの告知機能をサポートします。 その他の機能は下記のとおりです。明らかにAdobeでは数知れない革新が日々起こっている。Adobeの動きを把握できていなかったデベロッパたちは、今こそそれに目を向ける時なのかもしれない。
- 組み込みローカルデータベース用の同期型API
- より優れたウィンドウとメニューのコントロール
- ビデオとHTML向上用のコンテンツプロテクション
- 向上したインストールプロセスとランタイム用自動更新のようなアプリケーションとランタイム強化
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去る1月12日、定理証明支援系ツールCoqの初心者向けチュートリアルが開催さ れた(http://kokucheese.com/event/index/23667/)。今後も2月2日 (http://kokucheese.com/event/index/23744/)、2月9日、2月16日と引き続き開 催されていく予定である。本記事では、開催の様子をレポートする。
Neal Gafter氏はOracleによるJava買収の影響に関する議論、Javaにセグメンテッドスタックやメタオブジェクトプロトコルを追加することについての主張、そしてJavaとC#との比較について話をしてくれた。
GoogleはVMをともなう新しい言語であり、JSコンパイラでもあるDartをプレビューした。 InfoQはDartのアプリの構築に貢献する文法の裏側を探った:スナップショット、Isolate、モジュール方式
本記事ではCSPベースの「マルチドメイン・モデル検査ツール」である、PAT(Process Analysis Toolkit)について紹介する。モデル検査は、形式手法(Formal Method)という方法論を基礎とする技術であり、複雑さが増大しながらも安全性を求められる、現在のソフトウェア開発の状況に対する処方箋の1つとして注目されている手法である。
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Alloyは、MITにて開発された仕様記述言語であり、ツールによる自動解析を使い、インクリメンタルに形式仕様が書けることが特長である。筆者らはAlloy開発者による、Alloyを使った形式手法入門書を翻訳、今夏にオーム社より刊行した。本記事では、Alloyの簡単な概要と、翻訳書『抽象によるソフトウェア設計』(「Alloy本」)を紹介する。
スマートフォンを中心としたマルチデバイスにおけるタッチユーザーインターフェイスへの対応は、既に必須の項目となりつつある。本記事では、Windows デバイスにおける UX のベースとなっている「メトロ」というデザイン言語を掘り下げながら、既存環境を意識しつつもどのようにタッチユーザーインターフェイス開発に取り組んでいくべきであるかについて解説していく。
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