"YUKATA"から始まるコミュニケーション(Agile2008 ライトニングトークより)
私は「浴衣」を着てパーティーに参加したことで、たくさん声を掛けていただけました。 そこで感じたことは、このカンファレンスが人との繋がりを生み出し、また言葉の壁を越えて積極的に交流する場所であることです。民族衣装はそれらを助けてくれるものでした。きっとこの交流が、新たなムーブメントをアジア圏の仲間たちにも与えてくれると確信しています。
作者 Mike Bria, 翻訳者 編集部 投稿日 2008年1月23日 午前12時42分
XPの思想リーダーとして知られており、またコンサルタント、著者であるJ.B.Rainsberger氏は、Agile開発の貴重な測定法である”速さ” に対して実際それが値するよりももう少しその価値を認めてあげることを考慮することをチームに呼びかけている。最近の記事においてRainsberger 氏は家計という点において、それを解説しながら速さと効果的なagileチーム測定法における実情を提示している(source)。家庭での予算の割り当てについて考えてみて下さい。車の支払い、住宅ローンや家賃、保険料等、これらのものは実際どれくらいの費用がかかるか把握していますよね。それに加えて月々額が変わる費用もあります。食料、衣服、娯楽、コミュニケーション、等です・・・それでもまだ予測できない出費がたくさんありま すね。あなたが事故で怪我をして病院から2万ドルの請求が来たとします。これがなぜか過去10年間において初めて新たな屋根板が必要になる年なのです。そしてまたあなたの息子に矯正が必要であることを発見してしまう年となるのです。彼はこの”標準的である月は存在しない”という家計の真実が、agile開発と私達の速度の使用法に類似していると考えている。
これがまた遠い将来の計画をする際に(開発)スピードに頼ることのできない理由の一つです。典型的なプロジェクトかもしくは典型的な反復など存在しないのです。そういう状況であればスピードを追求する時間を削減し、また削除することによって最大の益がもたらされるような、チームに無駄な労力を使わせている領域が何なのか特定するの事が重要なのではないだろうか? J.B.はこれをもちいて下記のように”個人財源”という観点において自身の経験を解説している。
私達は実際の支出を測定し、無駄を特定している数を調べ、それを排除しました。予算(かもしくはAgile用語だと速度)に目を光らせ、それがどれくらい 正確であるか、またそれがどれくらい現実的であるかを考えながら、費用を無駄にしないように必死になってした努力は無駄にしませんでした。基本的にJ.B.はチームに速度を考慮するのに費やしていたエネルギーを誰も価値を見出していなかった無駄な事が何であるか測定し、選択、そして排除する事に使うことを勧めている。言い換えると、このメッセージは彼らの通常の反復サイクルの一部分として賢くレトロスぺクティブ(source)を取り入れているかどうかを確かめるためのチームに対するリマインダとして解釈することができる。
私は「浴衣」を着てパーティーに参加したことで、たくさん声を掛けていただけました。 そこで感じたことは、このカンファレンスが人との繋がりを生み出し、また言葉の壁を越えて積極的に交流する場所であることです。民族衣装はそれらを助けてくれるものでした。きっとこの交流が、新たなムーブメントをアジア圏の仲間たちにも与えてくれると確信しています。
これは、InfoQ Chinaのアジャイル編集者、Jacky Li氏によるリーン思考とリーン思考をどのようにソフトウェア開発に適用するかについての入門です。
2つのパートからなるこの記事では、シングルスレッドベンチマークの助けを借りて、Java 6のスレッドのパフォーマンスに関する疑問に答える試みをしようと思います。
Agile2008において、Gordon Pask Awardの授与式が行われ、その一人として、チェンジビジョンの平鍋氏が受賞しました。本賞は、毎年、アジャイルコミュニティで定評のあるリーダーだけではなく、新たなリーダーになる可能性のある者に贈られるものです。InfoQでは、授与式のスピーチを動画にてお送りします。
Agile2008の3日目、8/6(水)午前中の、Linda Risingによるセッションです。セッションの冒頭、Linda Risingはとてもゆったりとしたきれいな、わかりやすい英語で話し始めました。
Jean Tabaka氏の書いた書籍では、会議などのチーム活動において、ファシリテーションの手法とツールについて具体的かつ実践的に説明しています。8/8(金)、Agile2008の最終日の朝のセッションでは、Jean Tabaka氏自身が本の内容をベースとしたセッションを行いました。
Agile2008の4日目となる8/6(木)の8:30から、Hubert Smits氏による「ゲーム・デザイン・ワークショップ」がおこなわれました。ゲームと言っても単なる遊びではなく、「フレームゲーム」と呼ばれる、グループでの情報収集や意志決定、また教育やトレーニングの教材として使えるいろいろなゲームです。
eBayが日々挑んでいる主要なアーキテクチャの勢力は、スケーラビリティです。これはアーキテクチャや設計に関するあらゆる意思決定を特徴づけたり、駆り立てたりします。
No comments
返信