"YUKATA"から始まるコミュニケーション(Agile2008 ライトニングトークより)
私は「浴衣」を着てパーティーに参加したことで、たくさん声を掛けていただけました。 そこで感じたことは、このカンファレンスが人との繋がりを生み出し、また言葉の壁を越えて積極的に交流する場所であることです。民族衣装はそれらを助けてくれるものでした。きっとこの交流が、新たなムーブメントをアジア圏の仲間たちにも与えてくれると確信しています。
作者 Ben Hughes, 翻訳者 平田 守幸 - (株)永和システムマネジメント 投稿日 2008年2月25日 午前12時45分
Stelligent(source)のPaul Duvall氏は最近の記事(source)で、継続的インテグレーション(source)を継続的リリース(Continuous Production)(source)に成長させるために必要なアクティビティについて書いている。継続的リリースとはまとめてリリースする代わりに、絶えずソフトウェアをリリースし続けるプラクティスのことである。
この記事では、継続的リリースでの一般的プラクティスについて触れている。これらのプラクティスは、継続的インテグレーション(ビルド、統合、テスト)の一般的なタスクから拡張したものだ。
これらのプラクティスは、どのようにして製品ライフサイクルに影響を与え、さらには組織をよりアジャイルにするだろうか。Chris May氏はブログにこう書いている:
(一般的に言われている)「早く、頻繁にリリースする」ことは、頻繁の度合いがどうであれ、効果が薄れることはありませんリリースが小規模で迅速であればあるほど、後戻りはより少なく、より早くユーザへ機能を提供でき、そしてより早くチームへフィードバックすることができます。基本的に、彼ら[Flickr]は機能およびバグフィックスを完了するたびにすぐリリースします。-- 彼らはリリースをまとめようなどとは考えないのです。わたしたちはまとめてしまうのですが。Tim O'Rielly氏は、2005年の記事(source)「ウェブ2.0とは何か」でコメントしている。
[「早く、頻繁にリリース」というオープンソースの格言は、「永遠のベータ」というより進歩的な概念へ変化しました。ソフトウェアはオープンな環境のもと、月ごと、週ごと、時には日ごとに新しい機能が加えられています。Gmail、Google Maps、Flickr、del.icio.us、のようなサービスから、何年もの間「ベータ」ロゴが外れなかったとしても不思議ではありません。まさにこの意見は、アジャイルにビジネスを行う上での基本的な態度であると言えるだろう。ZDNet(サイト・英語)は2005年に公表した記事(source)「なぜマイクロソフトはグーグルを破ることができないか」の中で次のように述べている。
マイクロソフトのビジネスモデルは、2~3年ごとにコンピュータ環境をアップグレードしてくれるユーザに依存します。グーグルは、毎日のように新しいものを探し出すユーザに依存します。このことは、製品のリリース形式によって、顧客ニーズの変化へ対応するやりかたが制限されてしまうということを示している。
私は「浴衣」を着てパーティーに参加したことで、たくさん声を掛けていただけました。 そこで感じたことは、このカンファレンスが人との繋がりを生み出し、また言葉の壁を越えて積極的に交流する場所であることです。民族衣装はそれらを助けてくれるものでした。きっとこの交流が、新たなムーブメントをアジア圏の仲間たちにも与えてくれると確信しています。
これは、InfoQ Chinaのアジャイル編集者、Jacky Li氏によるリーン思考とリーン思考をどのようにソフトウェア開発に適用するかについての入門です。
2つのパートからなるこの記事では、シングルスレッドベンチマークの助けを借りて、Java 6のスレッドのパフォーマンスに関する疑問に答える試みをしようと思います。
Agile2008において、Gordon Pask Awardの授与式が行われ、その一人として、チェンジビジョンの平鍋氏が受賞しました。本賞は、毎年、アジャイルコミュニティで定評のあるリーダーだけではなく、新たなリーダーになる可能性のある者に贈られるものです。InfoQでは、授与式のスピーチを動画にてお送りします。
Agile2008の3日目、8/6(水)午前中の、Linda Risingによるセッションです。セッションの冒頭、Linda Risingはとてもゆったりとしたきれいな、わかりやすい英語で話し始めました。
Jean Tabaka氏の書いた書籍では、会議などのチーム活動において、ファシリテーションの手法とツールについて具体的かつ実践的に説明しています。8/8(金)、Agile2008の最終日の朝のセッションでは、Jean Tabaka氏自身が本の内容をベースとしたセッションを行いました。
Agile2008の4日目となる8/6(木)の8:30から、Hubert Smits氏による「ゲーム・デザイン・ワークショップ」がおこなわれました。ゲームと言っても単なる遊びではなく、「フレームゲーム」と呼ばれる、グループでの情報収集や意志決定、また教育やトレーニングの教材として使えるいろいろなゲームです。
eBayが日々挑んでいる主要なアーキテクチャの勢力は、スケーラビリティです。これはアーキテクチャや設計に関するあらゆる意思決定を特徴づけたり、駆り立てたりします。
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