"YUKATA"から始まるコミュニケーション(Agile2008 ライトニングトークより)
私は「浴衣」を着てパーティーに参加したことで、たくさん声を掛けていただけました。 そこで感じたことは、このカンファレンスが人との繋がりを生み出し、また言葉の壁を越えて積極的に交流する場所であることです。民族衣装はそれらを助けてくれるものでした。きっとこの交流が、新たなムーブメントをアジア圏の仲間たちにも与えてくれると確信しています。
作者 Jonathan Allen, 翻訳者 編集部 投稿日 2008年5月27日 午前12時16分
ADO.NET Entity Frameworkは、ビジュアルモデリングツールに大いに依存している。しかし、これらのツールは規模の大きい開発に本当に適しているのだろうか?
Visual Designers Don’t Scale(ブログ・英語)というタイトルの記事で、 Scott Allen氏はVisual Scalabilityの問題について語っている。本質的にこの問題は、ダイアグラムの全体の大きさまで達する。数万のテーブルを取り扱う必要がある場合、
ナビゲートが困難であり、検索が不可能である。レイアウトアルゴリズムは、これらの大規模データセット上ではうまく機能しない。単純な変更をするために必要なマウスのクリック数は、天文学的な数字である。可能な最良なことは、ビジュアル表現を盾にとるすばらしいXMLに飛び込むことである。
データモデルの元のテキスト表現へ戻る変更を予測している。
Ayende Rahien氏はまた、ソース制御の問題(ブログ・英語)を考察している。ビジュアルデザイナーのソース制御サポートを見直し、1つのスクリーンエレメントの位置の変更と いう小さな変更でさえ、対立の合併の原因となりかねないことを発見した。誤って誰かが自動レイアウトボタンを押した結果、テーブル/エンティティのすべてが移動して、混乱している状況を想像するとよい。
原文はこちらです:http://www.infoq.com/news/2008/05/Visual-Scalability
私は「浴衣」を着てパーティーに参加したことで、たくさん声を掛けていただけました。 そこで感じたことは、このカンファレンスが人との繋がりを生み出し、また言葉の壁を越えて積極的に交流する場所であることです。民族衣装はそれらを助けてくれるものでした。きっとこの交流が、新たなムーブメントをアジア圏の仲間たちにも与えてくれると確信しています。
これは、InfoQ Chinaのアジャイル編集者、Jacky Li氏によるリーン思考とリーン思考をどのようにソフトウェア開発に適用するかについての入門です。
2つのパートからなるこの記事では、シングルスレッドベンチマークの助けを借りて、Java 6のスレッドのパフォーマンスに関する疑問に答える試みをしようと思います。
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Agile2008の3日目、8/6(水)午前中の、Linda Risingによるセッションです。セッションの冒頭、Linda Risingはとてもゆったりとしたきれいな、わかりやすい英語で話し始めました。
Jean Tabaka氏の書いた書籍では、会議などのチーム活動において、ファシリテーションの手法とツールについて具体的かつ実践的に説明しています。8/8(金)、Agile2008の最終日の朝のセッションでは、Jean Tabaka氏自身が本の内容をベースとしたセッションを行いました。
Agile2008の4日目となる8/6(木)の8:30から、Hubert Smits氏による「ゲーム・デザイン・ワークショップ」がおこなわれました。ゲームと言っても単なる遊びではなく、「フレームゲーム」と呼ばれる、グループでの情報収集や意志決定、また教育やトレーニングの教材として使えるいろいろなゲームです。
eBayが日々挑んでいる主要なアーキテクチャの勢力は、スケーラビリティです。これはアーキテクチャや設計に関するあらゆる意思決定を特徴づけたり、駆り立てたりします。
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