GAE開発の落とし穴
Googleのクラウド環境をつかったGoogle App Engineによる開発するにあたり、初めての試みで苦悩する開発者達の経験をもとに、各開発フェーズにあわせて問題点やどう解決したかをご紹介します
ブックマークされました!
ブックマークがエラーになりました。もう一度お願いします。
作者 Jonathan Allen , 翻訳者 編集部 投稿日 2008年6月11日
コミュニティからの圧力に応じる形で、Microsoftは自社のCodePlexのWebサイトからプロジェクトSandcastleを削除した。これは一時的な処置であり、MicrosoftはSandcastlesの今後について検討している。
JavaDocに 対するMicrosoftの答えがSandcastleである。Microsoftでは数年間にわたり積極的に使用されていたものの、非常に大雑把なプロ ジェクトであり、一般的に開発される準備がほぼ整ったが、無駄のようである。.NET 2.0のリリースとSandcastleの発表に先立ち、その標準ツールはNDoc(サイト・英語)を非常に成熟させたものであった。残念なことに、NDocはもはや廃止 になっている。
Sandcastleをめぐる直近の議論は、その非オープンな状態である。正式には、CodePlex(サイト・英語)のすべてのプロジェクトはオープンソースライセンスに従うことになっている。OSIによって承認されるのが望ましい。現実は、今はなきGotDotNetサイトに放置されてきたものの廃棄場になった。
サイトで非オープンソースプロジェクトを実施していることに対する抗議が高まったせいで、MicrosoftはCodePlexか らSandcastleを撤退させた(source)。Anandによると、MicrosoftはプロジェクトをMSDN Codeギャラリー(サイト・英語)に移行するか、ソースコード付きでプロジェクトを再リリースするか、検討しているようだ。さしあたり、Paulo SantosのミラーからMay CTPをダウンロードすることができる(ブログ・英語)。
原文はこちらです:
【ネクストスケープ】.NET、C#のアプリケーション開発者募集
世界の先進エンジニアが集結 - QCon TOKYO 2012 早期割引実施中!
Googleのクラウド環境をつかったGoogle App Engineによる開発するにあたり、初めての試みで苦悩する開発者達の経験をもとに、各開発フェーズにあわせて問題点やどう解決したかをご紹介します
去る1月12日、定理証明支援系ツールCoqの初心者向けチュートリアルが開催さ れた(http://kokucheese.com/event/index/23667/)。今後も2月2日 (http://kokucheese.com/event/index/23744/)、2月9日、2月16日と引き続き開 催されていく予定である。本記事では、開催の様子をレポートする。
Neal Gafter氏はOracleによるJava買収の影響に関する議論、Javaにセグメンテッドスタックやメタオブジェクトプロトコルを追加することについての主張、そしてJavaとC#との比較について話をしてくれた。
GoogleはVMをともなう新しい言語であり、JSコンパイラでもあるDartをプレビューした。 InfoQはDartのアプリの構築に貢献する文法の裏側を探った:スナップショット、Isolate、モジュール方式
本記事ではCSPベースの「マルチドメイン・モデル検査ツール」である、PAT(Process Analysis Toolkit)について紹介する。モデル検査は、形式手法(Formal Method)という方法論を基礎とする技術であり、複雑さが増大しながらも安全性を求められる、現在のソフトウェア開発の状況に対する処方箋の1つとして注目されている手法である。
前回まで、Jenkinsの幾つかの側面に注目して解説をしてきました。シリーズ最後の今回は、Jenkinsをサービスとして使う方法を紹介します。
Alloyは、MITにて開発された仕様記述言語であり、ツールによる自動解析を使い、インクリメンタルに形式仕様が書けることが特長である。筆者らはAlloy開発者による、Alloyを使った形式手法入門書を翻訳、今夏にオーム社より刊行した。本記事では、Alloyの簡単な概要と、翻訳書『抽象によるソフトウェア設計』(「Alloy本」)を紹介する。
スマートフォンを中心としたマルチデバイスにおけるタッチユーザーインターフェイスへの対応は、既に必須の項目となりつつある。本記事では、Windows デバイスにおける UX のベースとなっている「メトロ」というデザイン言語を掘り下げながら、既存環境を意識しつつもどのようにタッチユーザーインターフェイス開発に取り組んでいくべきであるかについて解説していく。
No comments
スレッド表示 返信