トップスポーツチームの監督に教わる秘訣
この論文では、氏が発見した原則を要約し、その原則をいかにしてソフトウェア開発に応用するかを説明します。
作者 Robert Bazinet, 翻訳者 編集部 投稿日 2008年7月29日 午後12時15分
特定のプログラミング言語を知っており、2つ目を学ぼうとしている多くのデベロッパは、それが学ぶには最も難しい言語であると感じるが、その後の言語が簡単であろうことを知る。C#を知っており、IronRubyの習得に興味を持ったすべてのデベロッパは、CodeThinked(リンク)からC#の知識に基づいてIronRuby(リンク)のチュートリアルシリーズを利用できる。
CodeThinked(リンク)はJustin Etheredge氏によって運営されているWebサイトで、同等のC#からRubyの記述方法を示すものである。現在、チュートリアルシリーズは、6つ の章で構成されており今も作成は継続中であるため、読者はアップデートを確認していく必要がある。最初の2章は、IronRubyの設定の基礎、それからそれを使ってのアプリケーションの実行について、残りの4章はチュートリアルの核心に迫っている。
IronRubyの起動および実行(リンク)では、SubVersionを使用しIronRuby.comからソースコードを取得する方法、Visual Studio 2008を使用し、ソースからIronRuby(リンク)を構築する方法を段階的に説明している。
IronRubyをビルドし、上手に実行することで、起こり得るそれに関連した問題が発生する。Justin氏は考えられるすべてのシナリオについて対処し、それらが何であるのか、またその時の対応方法を説明している。
IronRubyでのアプリケーションの実行(リンク)では、デベロッパはRubyの記述から始め、IronRuby下で実行することについて説明している。チュートリアルは、誰もが好きな「HelloWorld」アプリケーションから始め、他のクラスで新しく作成されたクラスの使用方法へ移っている。
HelloWorldのアプリケーションはつねに単純であるが、最小限の作業でアプリケーションを実行するような方法を提供する。
チュートリアルは、動的言語がどんな意味を持つのかといった、基本的な情報から始まる。Justin氏は、クラスキーワードのような日々使用するC#のさ まざまな要素を比較し、C#でのクラスの構築、そしてRubyでの表示方法を示している。getterやsetterのようなクラスの構築、さまざまなプ ロパティタイプおよびクラスメソッドのさまざまな側面。
C#foreachやforループのようなイテレーターを対比させることに進む。Rubyでは必ず、問題解決法が2つ以上あり、Justin氏はRubyで求められている方法はどれかを指摘している。
チュートリアルで中心となる4章を、以下に示す。
Justin氏は、C#とRuby間の並列をデベロッパに示すため、注意深く、かつ詳細なアプローチをとっているので、チュートリアルを読む価値は十分にある。このシリーズの今後の連載は、Justin氏のブログ、CodeThinked(リンク)を参照のこと。
原文はこちらです:http://www.infoq.com/news/2008/07/ironruby-from-csharp
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