GAE開発の落とし穴
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作者 Mike Bria , 翻訳者 編集部 投稿日 2008年8月21日
この提案の問題点は、声明として均衡のとれた価値ではないことです。他の4つの声明では、2番目の項目を重視しています。単に、最初の項目をより高く評価します。しかし、わたしが付け加えた提案では、くだらないことは本当に評価しません。
ですから、目覚しい効果を期待し、以下のようにオリジナルの提案を変更します。ほとんどのソフトウェア開発チームは実行しますが、注意はしません。実行を評価しますが、それよりも職人的技能をさらに高く評価します。
- 実行より技能を重要視
Bob氏の投稿記事に対し多数の人が返答し(リンク)、もともと低く評価された「くだらない」ことを訂正することを提案した。こうした返答には、「勇敢、生産、エン ジニアリング、ハッキング、瀬戸際政策、効率、量、労苦、利益、そしてスクラブルよりも技能を重要視する」などがあった。
つい先ごろBrian Marick氏は、現在Manifestoにあるものに加えて、アジャイルチームはスキル、規律、たやすさそして喜び(リンク)を重んじるべきだという同様の提案をした。長年の間、Pete McBreen氏 は「技能」という用語を使用しており、ソフトウェア開発ということになると、人びとのスキル(技能)が重要であること(リンク)を強調している。Sean Hanly氏は自身の記事、Zen and the art of software development(リンク)の中で「量より質を重要視」することについておよびどのようにしてアジャイルは「職人的技能」を支援することができるのかを述べ た。 数年にわたって、「技術としてのソフトウェア」を認識する本質について、多くの人がさまざまな形態で同様の発表をしている。
つまり、アジャイルソフトウェア開発が「プログラマとしての専門的技術」にますます重きを置くという考えは、まったく新しいものではない。XPは純粋にこ のことを目標とした技術的な訓練の長いリストが付いており、Scrumは「技術的な卓越」に注意を向けている。質問は、なぜそんなにも多くのチームが必ず しもこれを達成しないのかということである。暗示的すぎるのか?5番目のManifestoの価値を追加したことが、これを現実にするのだろうか?痛みが 伴うのか?この件に対する考えを聞かせて欲しい。
原文はこちらです:http://www.infoq.com/news/2008/08/manifesto-fifth-craftsmanship
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