GAE開発の落とし穴
Googleのクラウド環境をつかったGoogle App Engineによる開発するにあたり、初めての試みで苦悩する開発者達の経験をもとに、各開発フェーズにあわせて問題点やどう解決したかをご紹介します
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作者 Moxie Zhang , 翻訳者 岡田 英久 投稿日 2008年11月28日
リッチインターネットアプリケーション( RIA )技術の重要な特徴のひとつは、WEB 標準のサポートが必要だということだ。最近リリースされた Cannonball ActionScript ライブラリ(リンク)は、主要な WEB 標準を Adobe Flash ベースの RIA 開発に組み入れるための試みの第一線に位置する。InfoQ は Cannonball の詳細を知るため、その開発者である John French 氏にインタビューした。
French 氏は次のように説明を始めた。
Cannonball は ActionScript 3.0 において DOM Level 3 や CSS3 仕様を W3C の定義通りに実装するという、現在進行中の試みだ。現在、Cannonball は以下のものから構成されている。
- CSS3 のパーサとオブジェクトモデル
- DOM の基本実装
- HTML DOM 実装
- 上記のすべてをレンダリングするためのエンジン
彼はつづけて、Cannonball を開発した動機について、既存の WEB 技術の力を利用できるようにすることで Flash をさらに WEB に適応させることであると語った。
HTML で表現されているコンテンツの多くは SWF の内部に閉じ込められていたり、自前の XML フォーマットの内部にあって WEB から隠されていたりと、とてもアクセシブルとはいえない。Cannonball は、開発者が慣れ親しんだ、そしてサーチエンジンにもやさしく相互運用性の高い技術の上に Flash プロジェクトを構築するのをサポートしてくれる。
French 氏は、他言語をつかった類似のソリューションがあることは認めながら、意見を次のように述べている。
ActionScript には DENG (リンク)というプロジェクトがあるが、もうメンテナンスが行われていない。それに、DENG は ActionScript 1.0 で書かれている。Java とそのほかの言語にはこれらを基本的にカバーしているものがあるが、Flash のもつ WEB における広範な存在感に代わるものはない。わたしは、それぞれの技術の長所にフォーカスをあて、Flash が、まだ WEB の一部である基礎の上で最大の力を発揮できるようにしたい。
たとえば、French 氏によると、Cannonball が最適なソリューションとして際立つケースが主に三つある。
Cannonball をどのように開発したかについて、French 氏は「 Cannonball は jEdit(リンク)、Flash CS3、Ant、そして Flex SDK をつかって Mac 上で作った。Memorphic XPath ライブラリ(リンク)と BulkLoader(リンク)、そして Adobe corelib (リンク)を使用している」と回想した。
Cannonball の未来については次のようにコメントしている。
やらなければならないことはまだたくさんある。目下の計画は、最低限の注目をあつめることができるようなブラウジングエンジンの開発にフォーカスをあてている。その次にやるのは CSS3 のサポートになるだろう。そこが他のプロジェクトで利用される可能性がもっとも高いからだ。最適化は継続して行っていく。
InfoQ は、読者のみなさんが今後の進展に後れをとらないよう、ひきつづき Cannonball に注視していく。
原文はこちらです:http://www.infoq.com/news/2008/11/rolling-out-cannonball
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