GAE開発の落とし穴
Googleのクラウド環境をつかったGoogle App Engineによる開発するにあたり、初めての試みで苦悩する開発者達の経験をもとに、各開発フェーズにあわせて問題点やどう解決したかをご紹介します
ブックマークされました!
ブックマークがエラーになりました。もう一度お願いします。
作者 Amr Elssamadisy , 翻訳者 編集部 投稿日 2009年4月12日
Agile2008コンファレンスでのRobin Dymond氏とのインタビュー(参考記事・英語)において、Robin氏はアジャイルを「次のレベル」に押し上げる方法、変わることができない組織にとって、期待できるア ジャイルチームを組織できない理由などLeanの概要を示している。Robin氏は、従来の階層およびチーム構造間の不釣合いを説明している。
アジャイルを導入した大企業が、およそ3、4社ある。われわれはおおっぴらに、イギリスの電気通信、ポータルWeb企業および金融サービスの大企業につい て知っているし、早いうちに導入したそうした企業は、チームレベルでのScrumの導入に非常に集中して取り組んだ。多数のチームがあり、そうした組織で 多数のトレーニングがあり、Scrumチームを構成するためにさまざまな作業があり、みなをその局面で作業させなければなかった。
その観点から見ると、非常に成功だと言える。デリバリーの期間を改善し、プロジェクトは大幅に迅速に完了しており、そうした環境で作業できることに人びと は満足していた。しかし、今、突然、そうした組織で削減がおこなわれ、アジャイルが脇に追いやられたり、このように提供する重要性があまりなくなってい る。その理由の一部は、権力構造および現在の組織にあり、それらは今なおWaterfallメソッドに基づいており、チームをベースにしたアジャイル的な 作業方に基づいている。これはリーダーシップをどのようにして組織するかを見つけ出すという、アジャイルコミュニティにとっての課題である。
多くの組織においてアジャイルが成功するためには、組織構造の改革が必要であると考えている。
組織はどの程度変化する必要があるのか、というのは未解決の問題であるが、世界で最高のLean組織は、「わたしはこれをします、これをします」などの機 能的なサイロとは対照的に、この新しい取り組み方法、価値の提供プロセスについて形作った。アジャイルがかなり主流市場にとって新しいので、ビジネスが格 闘することになるこの問題点が出てくる。
組織のアジャイル導入のイニシアチブの長期的な成功や失敗について考えるならば、このインタビュー(参考記事・英語)は時間をかけるだけの価値はある。
世界の先進エンジニアが集結 - QCon TOKYO 2012 早期割引実施中!
【ネクストスケープ】.NET、C#のアプリケーション開発者募集
Googleのクラウド環境をつかったGoogle App Engineによる開発するにあたり、初めての試みで苦悩する開発者達の経験をもとに、各開発フェーズにあわせて問題点やどう解決したかをご紹介します
去る1月12日、定理証明支援系ツールCoqの初心者向けチュートリアルが開催さ れた(http://kokucheese.com/event/index/23667/)。今後も2月2日 (http://kokucheese.com/event/index/23744/)、2月9日、2月16日と引き続き開 催されていく予定である。本記事では、開催の様子をレポートする。
Neal Gafter氏はOracleによるJava買収の影響に関する議論、Javaにセグメンテッドスタックやメタオブジェクトプロトコルを追加することについての主張、そしてJavaとC#との比較について話をしてくれた。
GoogleはVMをともなう新しい言語であり、JSコンパイラでもあるDartをプレビューした。 InfoQはDartのアプリの構築に貢献する文法の裏側を探った:スナップショット、Isolate、モジュール方式
本記事ではCSPベースの「マルチドメイン・モデル検査ツール」である、PAT(Process Analysis Toolkit)について紹介する。モデル検査は、形式手法(Formal Method)という方法論を基礎とする技術であり、複雑さが増大しながらも安全性を求められる、現在のソフトウェア開発の状況に対する処方箋の1つとして注目されている手法である。
前回まで、Jenkinsの幾つかの側面に注目して解説をしてきました。シリーズ最後の今回は、Jenkinsをサービスとして使う方法を紹介します。
Alloyは、MITにて開発された仕様記述言語であり、ツールによる自動解析を使い、インクリメンタルに形式仕様が書けることが特長である。筆者らはAlloy開発者による、Alloyを使った形式手法入門書を翻訳、今夏にオーム社より刊行した。本記事では、Alloyの簡単な概要と、翻訳書『抽象によるソフトウェア設計』(「Alloy本」)を紹介する。
スマートフォンを中心としたマルチデバイスにおけるタッチユーザーインターフェイスへの対応は、既に必須の項目となりつつある。本記事では、Windows デバイスにおける UX のベースとなっている「メトロ」というデザイン言語を掘り下げながら、既存環境を意識しつつもどのようにタッチユーザーインターフェイス開発に取り組んでいくべきであるかについて解説していく。
No comments
スレッド表示 返信