オープンソースCMS「DotNetNuke」のセットアップ
前回はMicrosoft Web Platform Installerを利用して、DotNetNukeとWebMatrixをインストールする方法を紹介した。今回は、DotNetNukeのインストール方法を紹介する。
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作者 Geoffrey Wiseman , 翻訳者 馬場 彩子 投稿日 2009年7月27日
リリース候補となったJUnit 4.7は重要な新機能を含んでいる。それはルールである。
要約すると、ルールとはJUnitのもうひとつの拡張メカニズムである。ルールによりテストごとにJUnitに機能を追加することが可能となる。JUnitの初期のバージョンで利用されていていたカスタムランナのほとんどはルールで置き換えることが可能となる。最新のブログの投稿で機能に関して説明されている。
JUnit3ではテスト実行プロセスをいろいろな方法で操作することは可能でした。JUnit4ではシンプルにする対価として、この “メタテスト”を失ってしまいました。単純なテストでは影響はないのですが、より複雑なテストではこれは制約になりえます。JUnit3のオブジェクトフレームワークのスタイルはデフォルトで拡張するという方法に向いていました。しかし DSL スタイルのJUnit4は向いていません。昨夜、私たちはメタテストを再び導入することにしました。以前よりずっと整理されてシンプルな方法で。
ルールを追加できるという機能とともに、いろいろコアとなるルールも追加された。
ルールをどのように使用するのか確認したい場合、以下のTemporaryFolder と ExpectedException のルールを使用したテストが参考になるだろう。
public class DigitalAssetManagerTest {
@Rule
public TemporaryFolder tempFolder = new TemporaryFolder();
@Rule
public ExpectedException exception = ExpectedException.none();
@Test
public void countsAssets() throws IOException {
File icon = tempFolder.newFile("icon.png");
File assets = tempFolder.newFolder("assets");
createAssets(assets, 3);
DigitalAssetManager dam = new DigitalAssetManager(icon, assets);
assertEquals(3, dam.getAssetCount());
}
private void createAssets(File assets, int numberOfAssets) throws IOException {
for (int index = 0; index < numberOfAssets; index++) {
File asset = new File(assets, String.format("asset-%d.mpg", index));
Assert.assertTrue("Asset couldn't be created.", asset.createNewFile());
}
}
@Test
public void throwsIllegalArgumentExceptionIfIconIsNull() {
exception.expect(IllegalArgumentException.class);
exception.expectMessage("Icon is null, not a file, or doesn't exist.");
new DigitalAssetManager(null, null);
}
}
また簡単にルールの開発ができるよう、ルールのベースとなるクラスがいくつか用意されている。
Rules は JUnit4.7初期のビルドに最初に現れたときInterceptors と呼ばれていた。ルールに加え、JUnit 4.7 は以下の機能も含んでいる。
これらの機能に関する詳細な情報はJUnit 4.7 リリースノートより確認できる。 Hamcrest 1.2 サポート は初期のリリースノートには掲載されていたが、このリリースでははずされた。
最終リリース版を待つ間、リリース 候補 をgithubからのダウンロード、 org.junit.rules ギアの閲覧、調査への参加、 Kent Beck氏のJUnit Maxの デッドプーリング の閲覧などが可能である。 ブログ、 friendfeed、twitterなどで、JUnit 4.7に対するユーザのリアクションを待とう。
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