GAE開発の落とし穴
Googleのクラウド環境をつかったGoogle App Engineによる開発するにあたり、初めての試みで苦悩する開発者達の経験をもとに、各開発フェーズにあわせて問題点やどう解決したかをご紹介します
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作者 Mark Levison , 翻訳者 和智 右桂 投稿日 2009年8月2日
Jimmy Bogard氏は「価値あるユニットテストのために」という記事を書いており、そこで3つのルールを提示している。
Lior Friedman氏はこれに次のルールを加えている。「ルール0 – 内部構造ではなく外的なふるまいをテストせよ」。つまり、クラスに対する期待値をテストするのであって現在の状態をテストするのではないということだ。
Ravichandran Jv氏はこれに自身のルールを付け加えている。
NUnitの作者であるCharlie Poole氏は「1テストに1アサーション」を「論理的なアサーション」と言い換え、次のように説明する。「時にテストAPIが表現力に欠けているせいで、望む結果を得るために複数の物理的なアサーションを書かなければいけないことがあります。NUnitフレームワークAPIの開発の大部分は、1つのアサーションがより多くを行えるようにする試みから生じたものでした。」
Bryan Cook氏は独自に注目すべき一覧を作っている。
Cook氏は他にもたくさんのヒントを提示している。
最後に、2人がGerard Meszaros氏の書籍「xUnit Test Patterns: Refactoring Test Code」を勧めている。
なお、これまでInfoQで紹介した記事には次のものがある。Recommended TDD Tutorials、Designing for Testability、Unit Testing Tips from Google、TDDを根づかせる:導入の問題と解決策。
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