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スマートフォンを中心としたマルチデバイスにおけるタッチユーザーインターフェイスへの対応は、既に必須の項目となりつつある。また、9月に新しいWindows である Windows 8 が発表され、その環境が” touch first ” となり、圧倒的多数のPCにおいても検討が避けられない状況となっている。本記事では、Windows デバイスにおける UX のベースとなっている「メトロ」というデザイン言語を掘り下げながら、既存環境を意識しつつもどのようにタッチユーザーインターフェイス開発に取り組んでいくべきであるかについて解説していく。
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2011年7月20日豆蔵グループの主催による「Android技術セミナー 〜今後の適用分野・技術トレンドと開発事例紹介〜 」が開催された。
本セミナーでは、Androidの業務システム事例や車載等への適用事例の紹介や複雑化するアプリケーションに対応するための設計手法などについて発表が行われた。
UXに関するNews
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ヨーロッパのふたつの大学の研究者グループが「美しいものは使いやすい」という命題が正しいかどうかを評価したところ、「使いやすいものは美しい」という結論に至った。
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アジャイルコミュニティが2012年以降受け入れるべき,もっとも重要なものは何か? 先日の YOW! Austraria Software Developer Conference に参加する機会を得た InfoQ では,多数のアジャイル講演者たちが一同に会するこの機会を活かして,この質問に対する彼らの考えを聞くことにした。
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アジャイルを採用したばかりの多くの人々はアジャイルチームにおけるUIやUXデザインの位置に戸惑っている。以前は多くのチームがチームの作業から切り分けようと試みたり、一つ後のスプリントで行おうとしていた。最近、UIやUXをアジャイルチームに迎え入れたり、UXはむしろ先頭に立つべきだと言う議論が高まっている。
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“百聞は一見にしかず” ということわざは,アジャイルの世界では時に忘れられているが,少なくともアジャイル設計者の多くはそれを信じている。あるチームでは 設計作業を小ステップで進めるように設計者に求めているが,そのプロセスは必ずしも最高の結果を生み出してはいない。また別のチームでは ワイヤフレームが官僚主義と受け取られていて,効率的開発の妨げになっている。
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大抵のプログラマーは、 アジャイルのプラクティスときれいなコードで堅牢な製品を作るのに一生懸命である。しかし、使用性に合わせた焦点は、不満な点が多い。いいユーザインターフェース設計が、ソフトウェア製品が受け入れられるか、失敗するかを分けるのは、よく知られている事実であるにもかかわらず。もしエンドユーザがUIを気に入らなかったら、その製品は、殆ど成功するチャンスはない。
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UX のスペシャリストである Anthony Colfelt 氏がアジャイルについて,それが単独では不完全なものであることを論証するとともに,ユーザ中心設計のアジャイルへの統合の可能性とあるべき姿に関して,詳細かつ興味深い検証を行う。
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アジャイルの世界で起きている革新のあり方に疑問を投げかける人たちがいる。繰り返し機能を追加していく開発によって、私たちは革新ではなく古い解決策を使う方向に向かう。そのため、本当に「独創的な」解決策を見つけ出すよりも、すでに知っていることに基づいて開発するのだ。アジャイルプロジェクトに革新をもたらす方法として、研究開発の流れを取り込むことを提案する。
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システムのユーザビリティは直観によって評価されることが多く、統計学的な解析に基づいておこなわれることはまれである。アジャイルユーザビリティグループでは、最近客観的な方法でシステムのユーザビリティを評価する方法について、いろいろ議論されている。
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Channel 9によって開催されたインタビューにおいて、Scott Guthrie氏はMIX 2009、Silverlight 3、Silverlight向け次期VS 2010 ToolsおよびExpressionについて話した。