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  • TerracottaのBigMemory 4.0とIn-Geniusがリアルタイムなビッグデータ情報収集を実現する

    Terracottaの BigMemory 4.0 と In-Genius は,さまざまなビッグデータからの詳細情報をリアルタイムに提供するNoSQLデータベース製品だ。同社は先日,インメモリ・データプラットフォーム BigMemory の新バージョンと,ビックデータ用インメモリ・インテリジェンスプラットフォームの 新製品 In-Genius をリリースすると発表した。

  • Tom Baeyens氏(jBPM,Alfresco Activitiの作者),クラウド版BPMの新ベンチャを開始

    JBoss jBPM (Red Hatが買収) と Activiti (Alfresco) のオリジナル作者であるTom Baeyens氏が,ビジネスプロセスを自動化するクラウドベースの新BPM (Business Process Management) ツールの Effektif を発表した。新たなベンチャを進めるパートナーはSignavioという新興企業だ。InfoQではBaeyens氏とSignavio共同CEOのDecker氏に詳細を聞いた。

  • Culture Gameの抜粋#6がInfoQから入手できる

    Dan Mezick氏がThe Culture Gameを書いた。これは、Agileから導出した16の学習パターンを書いたハウツー本である。InfoQは、この本から一連の抜粋を発行している。最後の抜粋は、個人的熟達と信条変化の概念について議論している。

  • GoogleとMPEG LAがVP8を巡る論争に終止符

    GoogleはMPEG LAの所有する,VP8に不可欠なアルゴリズムのライセンスをすべて取得した。合わせてサードパーティ開発者に対してVP8をロイヤリティフリーでサブライセンスする権利も獲得し,VP8コーデックの広範な採用に向けて道を開いた。

  • Yahoo!の在宅勤務禁止に対する反応

    Yahoo!が従業員に出社して業務に従事するよう要求することに決めたことに、在宅勤務のコミュニティから疑問の声が上がった。これは形を変えたレイオフなのか。遠隔労働の管理の仕方についての誤解なのか。Yahoo!にとって正しい決断なのか。

  • 公共部門におけるアジャイル導入: FBIとロッテルダム港の事例

    公共部門にはアジャイルソフトウェア開発手法を導入するニーズがある。FBIとオランダのロッテルダム港の事例は、アジャイルがどのように使われているかを示している。

  • Culture Gameの抜粋記事5本をInfoQで公開中

    Dan Mezick氏の著書であるThe Culture Gameは,アジャイル由来の16の習得パターンを解説したハウツー書だ。InfoQでは本書の抜粋記事を連続で公開している。最新の記事では,集団(tribal)学習と集団リーダシップを取り上げる。

  • 幸せを計測し分析する方法

    企業は従業員の幸せに注力することには利点があるとレポートしてきた。では、私たちは何が従業員を幸せにするのか知っているのか。幸せのを計測し、その計測から教訓を得ている人がいる。

  • 企業のモバイルアプリ動向

    最近のAppceleratorのサーベイによると、企業はこれまで、ほとんどモバイルアプリを作ってこなかったが、今年はもっと作るつもりでいて、モバイルアプリの数はデスクトップアプリを超えそうだ。このレポートには他にも企業のモバイル市場に関する詳しい情報が含まれている。

  • Culture Gameの抜粋#4の提供開始

    InfoQでDan Mezick氏の新しい著書The Culture Gameの4度目の抜粋が読めるようになった。THE CULTURE GAMEは組織の持続的な能力を開発するためのチュートリアルでありリファレンスである。具体的なツールと技法を提供し、チームが変化に素早く対応することを支援し、16の学習パターンを説明する。

  • DevOps文化で難しいシステム問題を解決

    Puppet Labs のソフトウェア配信ディレクタであるMichael Stanke氏がSysAdventで、DevOpsは文化の発展である、複雑で難しいシステム思考の問題を見事に克服することができると書いている。氏は、専門的でプロセス指向な貢献ができる機会に満ちた新しい地位へ移っていった彼の経験を伝えている。

  • AmazonがSimple Workflow Serviceレシピを公開

    新しいAmazonのホワイトペーパーはよく使われるプログラミングパターンを複数提供しており、アプリケーションのディサイダーロジックで用いることによりSWFにどのようにアプリケーションの挙動をコーディネートするかを指示できるようになる

  • アジャイルのための文化変革

    組織にアジャイルを導入するには,その組織の文化を変えなければならない。アジャイルのアイデアを広めて変化を起こすためには,さまざまなアプローチがある。

  • アジャイルのニアショアあるいはオフショアサプライヤを評価する

    オフショアあるいはニアショアソフトウェア開発は,基本的にアジャイルソフトウェア開発の原則とは相容れないものだ。しかし損益あるいは要員確保という現実世界的な理由によってこの原則が曲げられ,現在では多くのチームがアジャイルのニアショアあるいはオフショアサプライヤを評価する最良の方法を求めている。記事ではこのテーマをさらに深く掘り下げることを試みる。

  • XP Days Benelux 初日のアジャイル系セッション

    10周年を記念するXpdays Benelux 2012カンファレンスは,アジャイルのアイデア交換と経験共有のためのよい機会である。初日のセッションの印象を報告しよう。

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