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InfoQ ホームページ カルチャー&手法 に関するすべてのコンテンツ

  • Culture Gameの抜粋#6がInfoQから入手できる

    Dan Mezick氏がThe Culture Gameを書いた。これは、Agileから導出した16の学習パターンを書いたハウツー本である。InfoQは、この本から一連の抜粋を発行している。最後の抜粋は、個人的熟達と信条変化の概念について議論している。

  • アジャイルで開発速度を上げるには

    企業がソフトウェア開発へのアジャイル導入を望む理由として挙げられるのが,提供までの期間の短縮だ。開発速度を向上するためには,アジャイルをどのように使えばいいのだろうか?

  • Visual Studio 2012 Update 2の最終プレビューがリリース

    予定されていたVS2012/TFS2012 Update 2の最終プレビューがリリースされた。注目すべき新しいLightSwitch HTMLクライアントを含んでいくつかのアップデートが入っている。

  • 期限切れのSSL証明書で AzureとTFSがダウン

    Windows Azureが2月22日に9時間動作停止し、Team Foundation Serviceを使っている人々を含めて、このストレージシステムに依存している全ユーザーに影響を与えた。InfoQは、この障害の根本原因に関して、明らかになった詳細を調査した。

  • QConTokyo2013【モバイル/HTML】トラックのご紹介

    モバイル/HTML5トラックでは、急速に普及しているスマートフォン そして タブレットへの対応を取り上げ、マルチスクリーンで利用者に魅力的なUXを提供するアプリケーションを開発するするために不可欠な知識と技術の習得をテーマして構成しています。

  • QConTokyo2013【アジャイル/モデリング】トラックのご紹介

    このトラックでは、アジャイル開発プロセスの観点から、コーディングスタイル、モデリング、NOSQLデータベースによる柔軟なシステム実現、という3つのテーマでアジャイルとモデリングの最新状況をご紹介したいと思います。

  • QCon Tokyo 2013【クラウド】トラックのご紹介

    今回のQCon Tokyo 2013 では、クラウド時代の実装技術の動向とその可能性にこだわってクラウドカテゴリを設定いたしました。クラウドの導入においては、SaaS/PaaS/IaaSといったサービス形態、パブリック/プライベート/ハイブリッドといった配置種別など、設計時に考慮するべきポイントが多数あります。そこで本トラックでは、クラウドを適切に活用・運用する方法を紹介します。

  • Yahoo!の在宅勤務禁止に対する反応

    Yahoo!が従業員に出社して業務に従事するよう要求することに決めたことに、在宅勤務のコミュニティから疑問の声が上がった。これは形を変えたレイオフなのか。遠隔労働の管理の仕方についての誤解なのか。Yahoo!にとって正しい決断なのか。

  • スワーミングがアジャイルチームを助ける

    スワーミングはアジャイルチームがこの目的を達成するのを支援する手法のひとつだ。スワーミングとは何か、どんな利点があり、どのように導入すればいいのか。

  • 「2月革命」ビジネス価値に基づいたソフトウェアを届けることを目指す

    2013年2月、著者、スピーカー、コンサルタント、現場開発者たちが、ビジネス価値に基づいたソフトウェアを届けるためのアプローチにある共通要素を明らかにしようと集まった。彼らは、組織やチームがビジネス価値を最大化するために「正しい製品を作る」のに役立つ、いくつかの原理と実践的ステップを明らかにした。

  • 公共部門におけるアジャイル導入: FBIとロッテルダム港の事例

    公共部門にはアジャイルソフトウェア開発手法を導入するニーズがある。FBIとオランダのロッテルダム港の事例は、アジャイルがどのように使われているかを示している。

  • Kinvey MBaaSに住み、開発する

    急成長分野であるMobile Backend as a Service (MBaaS)を支える組織に関するシリーズ記事のこの2回目では、Cambridge, Massachusetts にある会社Kinvey, Incに注目する。 Kinveyのサードパーティのデータ統合、複数プラットフォームのサポート、通知、バージョンづけされたAPI, ビジネスロジック機能は、開発者のバックエンドを迅速に処理する。

  • Culture Gameの抜粋記事5本をInfoQで公開中

    Dan Mezick氏の著書であるThe Culture Gameは,アジャイル由来の16の習得パターンを解説したハウツー書だ。InfoQでは本書の抜粋記事を連続で公開している。最新の記事では,集団(tribal)学習と集団リーダシップを取り上げる。

  • 開発者は内向的か、外向的か、論理的か、直感的か

    Evans Dataは最近行った調査で開発者コミュニティのある種の正確を広範囲に調べている。開発者は内向的か、それとも外向的か。直感的か、それとも論理的か。事実上の報酬で満足するか、それとも実体のある報酬を求めるか。キャリア上で一番気にかけているのはどんなことか。

  • 求む、アジャイル開発者

    人材派遣会社のYoh Servicesが,米国内におけるアジャイル開発経験者の求人数が求職者数の4倍である,という調査結果を発表した。

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