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  • 創造的な業界から学ぶ-信頼を築く一貫性

    これは、チームを成功させる要因を検討し、議論するシリーズの第1回である。この投稿は、最近のWired magazineの記事について報告しており、その中で、 Pixar Animation Studiosが使用している創造的なプロセスと彼らのプロセスが、いかに、「失敗を許す環境」において、チーム形成、長期間にわたる関係、そして信頼を促進しているかを分析している。

  • 「非忠誠の誓い」

    アジャイルコミュニティは、スマートな人たち、スマートなアイデア、意見、態度、そして、差異に満ちている。実質的差異は学習につながるが、たいていの場合、差異はすぐに白熱した対立へとつながる。そして今、アジャイルマニフェストの最初の署名者は、まったく新しい宣言「非忠誠の誓い(Oath of Non-Allegiance)」を提案している。

  • ストーリーポイントは複雑さや時間と関係があるか?

    多くのアジャイルチームが、ストーリーポイント(Story points)とコンプレキシティポイント(Complexity points)という用語を交換可能なものとして使っている。そして、アジャイルチームは、これらが複雑さや相対的な大きさに基づいているというだけで、時間よりもすぐれていると思い込んでいる。Mike Cohn氏は、あるフィーチャー(機能)を開発する際に、ストーリーポイントを複雑さを表すのに使うのは間違っており、それらはすべて労力に関係するものだと述べている。

  • プラクティスの現状 - 2010

    ソフトウェア開発分野にいる数多くの著名な著者、実践者、スピーカーたちに、2010年のソフトウェア開発プラクティスの現状について、一連の質問をたずねた。このインタビューは、2010年6月、同時期に開催されたBetter Software / Agile Westで行われた。

  • オープンスペーステクノロジーが主流に

    ほんの数年前は"オープンスペース"や類似の形式である"アンカンファレンス"、"バーキャンプ" は先端的なものだと思われていた。技術カンファレンスに参加するほとんどの人はこれらの形式を知らなかった。しかし、ここ数年ですべてが変わった。オープンスペースは一般化し、最も進歩的な企業は-- そして危機の中にある企業も--方向付けや意思決定にオープンスペースを使っている。

  • 最初に可視化、後で作成

    Computerworldの記事とウェビナーによるアナウンスの両方が、ビジネス アプリケーションの要求を可視的に把握するために、iRiseを使うことを特集したため、この成長する製品セグメントに注目を集まっている。

  • 顧客も開発者も離れたところにいる危機的状況にあるプロジェクト

    コロケーション(共同の場所)はアジャイルにおいて最も重要なアドバイスのひとつだが、ますますプロジェクトは分散したチームで実行されるようになってきている。Scrum Developmentグ��ープにおいて、Safari Asad氏は顧客が離れたところにいるだけでなく、開発者も離れたところにいるという危機的状況にあるプロジェクトに関する興味深い議論を始めた。

  • コンピューティング分野のキャリア:未来は明るい

    神話に反して、アメリカのコンピュータ分野キャリアの就職機会は増加していて、供給をはるかに上回っている。この不均衡はIT分野での給料の上昇をもたらしている、この記事ではミシガン州カルバン大学教授Joel Adams氏が行った研究を要約した。

  • アジャイルとは何を意味するのか - 調査結果より

    アジャイルマニフェストの価値と原則が書かれたのは、今から10年ほど前の2001年2月のことだ。それから10年、技術は変化し続け、環境も変化し続けたが、世界中にいる非常にたくさんの人たちは、これら12のアジャイル原則を日々の業務に適用しようとしてきた。Laurie Williams氏はアジャイル原則が時の試練と使用にどのように耐えてきたのか理解しようと調査している。その初期結果について議論する。

  • 米国におけるAgileユーザグループ:プラクティスのコミュニティ

    最近、注目を浴びているAgileエコシステムの1領域がユーザグループである。今年は、定着したグループは、大きくなり、新しいグループも作られている。定着したグループは、より大きなコンファレンス-スタイルのイベントに挑戦している。Scrum Allianceには、新しいユーザグループ支援のリエゾンがいる。ユーザグループが世界中のAgileコミュニティで影響ある役割を演じ始めている。

  • スクラムマスターは技術がわかる必要があるか?

    スクラムマスターには技術的なバックグラウンドが必要なのだろうか? 日々の業務において、コードを読んで開発者をコーチできる必要があるのだろうか?

  • Eclipse Helios 統合リリース

    Eclipse Foundation は今日,Eclipse Helios のリリースを発表した。7回目となった今年のリリース・トレインに乗るために1つの駅に集結したのは,39の異なったプロジェクトだ。Eclipse プロジェクトは,1年間に7つのマイルストーンビルドをリリースした後,毎年6月までの数週間にいくつかのリリース候補を公開する,というアジャイル方式で管理されている。

  • 頑丈なソフトウェアマニフェスト

    ほとんどのソフトプロジェクトでは、セキュリティは見落されているか、後付けになっていることが多い。ほとんどの開発チームは、セキュリティ侵害が起こるのを避けるために時間を費やすよりも、机上の機能を実現することに注力する。そこで開発者が頑丈なソフトウェアの重要性について自覚するのに役立つよう、Joshua Corman氏、David Rice氏、Jeff Williams氏は「頑丈なソフトウェアマニフェスト(Rugged Software Manifesto)」を策定した。

  • Windows 7.1 SDKにFXCop 10が同梱される

    Visual Studio Premiumにお金を払わずに精度の高いコード解析を行いたい.NET開発者にとって、FXCopは選択肢になりうる。しかし、 FXCop 1.36が何の警告もなしにMicrosoft Downloadsから削除されてしまったので、多くの開発者は何がおこったのかと思っていた。幸運にもこのツールはどこを探せばよいのか知っているのならまだ使うことができる。

  • アジャイル開発会議で多くの優れた成果が発表される

    アジャイル開発実践会議が6月6日から11日の間にラスベガスで開催された。 Caesar's Palace Conference Centerで開催されたこの会議は優れたセッションやスピーカーやコンテンツが紹介された。テストについてのいくつもの優れたセッション、 Johanna Rothman氏による人や文化についてのキーノート、スクラムやカンバンについての優れたプレゼンテーションがこの優れた会議を生み出した。

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