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Oracle Enterprise Pack for EclipseはSOAのコンポーネント開発、FastSwap機能をサポート
Oracleは先ごろ、同社のFusion Middleware製品の新しいコンポーネントとして、Oracle Enterprise Packバージョン1.0を発表した。
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WOA対SOA論争
Loraine Lawson氏はインタビューで、Web指向型アーキテクチャ(WOA)という言葉を最初に使ったと言われているGartner副社長のNick Gall氏に、WOA対SOA論争の要点を実業界およびIT界のリーダーに説明して欲しいと頼んだ。
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SpringSourceの変更にコミュニティが反応、Rod Johnson最高経営責任者が説明
オープンソースの人気フレームワークSpring Application Frameworkを支援する企業SpringSourceは先週後半になって、新しいメンテナンスポリシーを発表した。
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ModuleFusion 1.0.2のリリース:エンタープライズOSGiディストリビューション
エンタープライズアプリケーション向けに設計されたOSGiサービススタックであるModuleFusion 1.0.2が近ごろリリースされた。
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SOAガバナンス:プロセスとアジリティのバランスを保つ
Mike Kavis氏は「堅固なガバナンスモデルなしにSOAを実装することは、管制塔のない空港を建設するようなものである」と提言している。最近の記事で、プロセスとアジリティのバランスを適切に保つためのガイドラインを提供している。
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ビヘイビア駆動開発を誰にでも
ソフトウェア開発で「ベストプラクティス」を実施することは、時にやや手ごわい先行投資になることがある。結果、開発者に工程をはしょらせて「とにかく終わらせる」ことになってしまうことが多い。これとは別に、ビヘイビア駆動開発(BDD)は、開発者とテスター、経営陣、事業参加者(顧客など)の間の協力関係を、大きく改善することができる技術である。ソフトウェア開発プロジェクトで実行すべき価値のある実践として、着実に採用・評価されてきている。
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Aster In-Database MapReduce
アスター・データ・システム社はこのほど、同社のnClusterデータベースの構成要素であるAster In-Database MapReduceを発表した。
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ルールを破ってもいいのはいつか?
「Just Ship Baby」の中で、JUnit Frameworkの作者、Kent Beck氏は、すべてのアジャイルプロセスとプラクティスのポイントは、出荷するソフトウェアを作り出すことだと指摘する。それらがソフトウェアを出荷する障害になるならば、おそらくあなたはルールを破る必要がある。
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プログラミングのための新Q&Aサイト公開へ
プログラミングのためのQ&Aサイト、Stack Overflowがベータ版ではあるが公開された。このサイトでプログラマは質問の投稿や、同胞のプログラマからの回答を無償で受けることができる。また、このサイトがプログラミングのあらゆる問題に解決策を提供する適切なソースとなることを期待している。
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Google Chromeの展望と分析
InfoQでは、Google Chromeの公開とその影響について包括的な記事を組み立てるため、時間をかけてコミュニティやニュースメディア、ブロゴスフィアから展望と分析を収集した。
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ReCAPTCHA ASP.NET Library
reCAPTCHA ASP.NET Libraryは、ASP.NET Webサイト上にCAPTCHAを配置する際の分かりやすい方法を提供する。そのライブラリはreCAPTCHA APIを折り返す。C#やVisual Basic .NETを含む任意の.NET言語のライブラリを使用することができる。
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Microsoft、OMGに加盟:UMLかDSLか?
これまでBizTalkやSoftware Factories、VSX Toolsでモデリングアーキテクチャに多大な投資をしてきたMicrosoftが、同社の次世代モデリングアーキテクチャ「Oslo」のCTPリリースの準備の最中、Object Management Group(OMG)へ加盟すると先日発表した。
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SOA実装時の障害を乗り越える
Jonathan Mack氏は、SOAの課題に取り組む際の見識をビジネス、テクノロジーそして組織の観点から、自身の記事で述べている。SOAを成功させる主要なコンポーネント、主な障壁、またそれらを克服する方法も定義している。
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未完のストーリーをどのように扱うか?
スクラムチームにとって、スプリントの終盤になって、取り組んできたストーリーがまだ終わっていないことに気づくことは、めずらしいことではない。おそらくそのストーリーは80%くらい終わっているように見えるだろう。そうしたストーリーはどうするべきで、そして進捗はどのように記録するべきなのだろうか?